Lerne deinen Club zu führen, zu spielen, zu trainieren und besser zu entscheiden.
24 · AbschnitteAktualisierter Guide
Offizieller MVP Basket Guide · Aktualisiert für Saison 5
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Erste Schritte
Du musst am ersten Tag nicht alles beherrschen. Bestätige zuerst deine Daten, aktiviere ein Training, speichere eine gültige Aufstellung und prüfe deinen finanziellen Spielraum. Alles Weitere kann Schritt für Schritt wachsen.
Deine erste Sitzung
Konto schützen
Prüfe und bestätige deine E-Mail unter Meine Daten. Eine echte Adresse ermöglicht die Kontowiederherstellung; die erste Bestätigung gewährt die angegebene Belohnung.
Training aktivieren
Verteile die Arbeit nach Kaderbedarf und drücke Aktivieren. Nur geänderte Prozente starten noch kein Training.
Aufstellung speichern
Wähle Starter, Bank, Kapitän, Minuten und Taktiken. Vor dem nächsten Spiel darf keine Rolle unbesetzt sein.
Finanzen und Kalender prüfen
Prüfe Gehälter, kommende Einnahmen, Spiele und Bauarbeiten. Gib nicht dein gesamtes Guthaben für einen Transfer aus, bevor du die Wochenkosten kennst.
Mein Club fasst Identität, nächstes Spiel, Trophäen, Popularität und private Ereignisse zusammen. Alle anzeigen öffnet den Tagesverlauf. Ein Klick auf das Edelstein-Guthaben zeigt alle Bewegungen.
Wöchentliche Testspiele: gut für Rotation und Taktiktests mit geringem Verletzungsrisiko.
Saison verstehen
Die Tabelle zeigt nicht nur Siege, sondern auch die Zonen mit Folgen nach 30 Spieltagen. Dort findest du Kalender und Divisionspreise. Playoffs, Ligapokal und Global Cup besitzen eigene Seiten und Belohnungen.
Saisonpokale
Der Ligapokal wird montags gespielt. Die Teams deiner eigenen Liga treten in K.-o.-Runden bis zum Finale an.
Der Global Cup wird sonntags gespielt und vereint Nutzer aus allen Ligen. Je nach Teilnehmerzahl beginnt er mit einer Play-in-Runde vor dem Hauptfeld.
Erstelle oder tritt privaten Turnieren bei: Liga oder Pokal. Teilnehmer, Format und Preise wählbar.
Außerhalb der Liga spielen
Private Turniere erlauben Pokal oder Liga mit eigenen Plätzen und Kalender. Prüfe Format, Termine und Preise. Wer vor Ende austritt, nimmt trotz gespielter Partien nicht an der Endverteilung teil.
Nominierungen berücksichtigen berechtigte Spieler und aktuelle Leistung. Ein Spieler kann im selben Update aus der Jugend in die A-Auswahl wechseln. Zu- und Abgänge zeigen die aktuelle Bewertung.
All-Star und Dreierwettbewerb sind eigene Saison-Events. Kader und Schützen werden vorher veröffentlicht; die Auswahl verbindet Leistung mit Team- und Positionsvertretung.
Die Halle bringt bei Heimspielen Einnahmen. Zuschauer hängen von Club und Spielattraktivität ab; einen dauerhaft perfekten Preis gibt es nicht. Schrittweise anpassen und bei echter Platzknappheit ausbauen.
Sponsoren pro Spieltag oder nach Ergebnis. Manche Pakete mit Bonus bei Meilensteinen.
Angebot wählen
Angebote passen zur aktuellen sportlichen Lage. Vergleiche sicheres Einkommen mit Erfolgsboni: Ein niedrigerer Grundbetrag kann bei passenden Zielen besser sein.
Trikots und Merch an Fans verkaufen. Produktion, Lager, Trikotfarben und Reports verwalten.
Produktion und Preis pro Artikel festlegen. Ohne Lager keine Verkäufe.
Produktion und Trikot
Der Fanshop macht Produktion und Bestand zu Einnahmen. Jeder Artikel braucht Zeit; die genaue Fertigstellung wird angezeigt. Prüfe den Bestand vor Preisänderungen. Die Farben erscheinen auch auf Trikots und Spielernummern.
Das Restaurant verkauft Essen und Getränke an das Publikum, das an Heimspieltagen bereits in deiner Halle sitzt. Es teilt sich die Seite mit dem Club-Shop, in einem zweiten Tab.
Es ist freiwillig. Die Eröffnung kostet einmalig 40.000 €, und wenn du es nicht eröffnest, verlierst du nichts: Dein Club läuft genau wie vorher.
In welchen Spielen du verkaufst
Nur bei deinen Heimspielen in Liga, Ligapokal, Global Cup, Titel-Playoff, Abstiegs-Playoff und Freundschaftsspielen. Private Ligen und Pokale bringen kein Publikum ins Restaurant. Freundschaftsspiele schon, aber nur mit 20 % der üblichen Zuschauerzahl.
Auswärts wird nie verkauft. Die Seite zeigt dir immer dein nächstes Heimspiel und die erwarteten Zuschauer, damit du mit dieser Zahl vor Augen planst.
Wie viele Leute kaufen
Nicht alle kaufen. Jedes Produkt hat einen festen Anteil interessierter Zuschauer, den die Tabelle unter dem Namen anzeigt: 30 % wollen ein Erfrischungsgetränk, 20 % Popcorn, 7 % einen Burger und so weiter bei allen zehn. Zusammen ergibt das mehr als eine Einheit pro Person, denn jemand kann ein Getränk und Popcorn nehmen.
Dein Preis verschiebt diese Nachfrage. Am unteren Ende der Spanne kaufen alle Interessierten, am oberen nur 35 % von ihnen. Mehr zu verlangen bringt nicht immer mehr: Es gibt einen Punkt dazwischen, der beide Extreme schlägt.
Die Nachfrage hängt weder von der Beliebtheit deines Clubs noch vom Lauf der Mannschaft ab, anders als beim Merchandising. Hier ist das Publikum schon drin: Es entscheidet nicht, ob es kommt, sondern nur, ob es kauft.
Küche und Verkaufsstände
Das sind die beiden Investitionen des Restaurants, und sie begrenzen Verschiedenes. Sie zu verwechseln ist hier der teuerste Fehler.
Die Küche begrenzt, wie viel du für ein Spiel vorbereiten kannst. Sie hat 11 Stufen, jede vergrößert das Lager.
Die Verkaufsstände begrenzen, wie viele Menschen du während des Spiels überhaupt erreichst. Jeder Stand bedient 250 Personen. Das Maximum richtet sich nach dem Fassungsvermögen deiner Halle, damit jeder Club sie irgendwann ganz abdecken kann.
Bestand und Haltbarkeit
Der Bestand wird vor dem Spiel vorbereitet und sofort bezahlt. Jede Vorbereitung bildet eine eigene Charge mit eigener Haltbarkeit, gemessen in Spielen: Wasser hält 4, ein Burger 2, ein Sandwich nur 1.
Chargen vermischen sich nie. Bereitest du heute auf einer älteren Charge auf, behält die neue ihre volle Haltbarkeit, und die Tabelle zeigt beide getrennt. Verkauft wird immer zuerst, was dem Verderb am nächsten ist.
Der Spielbericht
Wenige Minuten nach Spielende landen die Einnahmen auf deinem Konto und unter Letzte Spiele erscheint eine neue Zeile mit der Aufschlüsselung je Produkt und drei Zahlen, die man zusammen lesen sollte: wie viele Menschen mangels Ständen unbedient blieben, wie viele einen Stand erreichten, aber nichts mehr vorfanden, und wie viele Einheiten verdarben.
Auf der Wirtschaftsseite findest du die Einnahmen unter Restaurant und alle Kosten (Eröffnung, Küche, Stände und Bestand) unter Gastronomie.
Der Kader bündelt alles für Entscheidungen über Einsatz, Training und Markt. Suche nach Namen, filtere Positionen und Attribute und sortiere nach Alter, Bewertung, Gehalt oder Trikotnummer.
Spielerprofil lesen
Die Hauptposition bestimmt die natürliche Rolle und ist beim Positionstraining wichtig.
Eine freie Nummer von 0 bis 99 kann vergeben werden und nutzt die Vereinsfarben.
Die Physis-Ansicht zeigt die Basis. Saisonaler Fortschritt und dauerhafte Verbesserungen sind nicht dasselbe.
Spezialfähigkeiten
Spezialfähigkeiten können eine charakteristische Aktion auslösen. Dazu gehören Mikrowelle, Penetrator, Scharfschütze, Star, Mauer, Teamspieler, Schlüsselangreifer, Schlüsselverteidiger, Kraftpaket und Zauberer. Kraftpaket erfordert mindestens 2,00 m, Zauberer höchstens 1,99 m.
Synergien: Manche Fähigkeitspaare verstärken sich, wenn beide Spieler gleichzeitig auf dem Feld stehen. Bei jedem Spielzug besteht eine Chance von 5 %, dass das Paar seinen eigenen Spielzug ausführt; jedes Paar kann ihn höchstens alle 4 Spielminuten wiederholen. Die Angriffsspielzüge sind normale Würfe mit +4 % Trefferquote, und der Assist geht an den Mitspieler.
Zauberer + Kraftpaket: Alley-Oop. Der Zauberer legt hoch auf und das Kraftpaket vollendet am Korb.
Teamspieler + Star: Der Teamspieler lässt den Ball laufen und der Star wirft einen Dreier.
Schlüsselangreifer + Mikrowelle: Pick & Roll, das einer der beiden am Korb abschließt.
Penetrator + Scharfschütze: Einer zieht die Verteidigung auf sich; der Penetrator zieht zum Korb oder der Scharfschütze wirft einen freien Dreier.
Schlüsselverteidiger + Mauer, in der Verteidigung: eine Doppelfalle, die immer mit einem Ballgewinn endet.
Offensiv- und Defensivtraining läuft nur mit aktiver Konfiguration. Verteile 100 % auf Gruppen oder Attribute und lege Positionspläne an. Änderungen vor dem Verlassen aktivieren.
Trainingsroutine
Bedarf erkennen
Vergleiche Kader und Taktik: Trainiere nicht aus Gewohnheit einen starken Bereich, wenn eine Schwäche das Team begrenzt.
Konfigurieren und aktivieren
Prüfe die Summe, speichere die Verteilung und kontrolliere den Status Aktiv.
Verlauf prüfen
Nach jeder Einheit zeigt der Verlauf Fortschritte und geänderte Attribute. Nutze ihn für die nächste Anpassung.
Physis-Training
Die Physis folgt einem eigenen Saisonplan und wird mittwochs, freitags und sonntags verarbeitet. Das Level des Fitnesstrainers bestimmt die mögliche Steigerung je Attribut, seine Erfahrung das Tempo. Die öffentliche Kader-Tabelle fasst alles zusammen.
Die Jugendakademie erlaubt eine Beförderung pro Woche. Du brauchst einen Jugendtrainer, Kaderplatz und genügend Geld. Kandidaten sind 16 bis 19 Jahre alt und werden nach Bestätigung normale Kaderspieler.
Vor der Beförderung
Die Stufe des Jugendtrainers verbessert die Qualität des beförderten Spielers: Je höher seine Stufe, desto besser ist der Jugendspieler für deinen Kader.
Die Erfahrung des Jugendtrainers verbessert das Alter des beförderten Spielers und begünstigt jüngere Talente mit mehr Entwicklungszeit.
Stelle sicher, dass der Kader nicht voll ist und das Guthaben Beförderungen nicht sperrt.
Danach kannst du Nummer vergeben, trainieren und den Spieler normal verwalten.
Der Markt nutzt Auktionen. Kombiniere Filter für Position, Nation, Alter, Fähigkeit, Bewertung, Preis und Spielertyp. Bei Altersfilter kann exakt nach Alter sortiert werden. Endzeit und Restzeit aktualisieren sich bei Verlängerung.
Sicher kaufen
Das Gebot wird vom Guthaben blockiert und bei Überbietung automatisch zurückgegeben.
Mit Autogebot setzt du ein verborgenes Limit; das System erhöht nur so weit wie nötig.
Vor dem Gebot Gehalt, Alter, Physis, Marktverlauf, Fähigkeit und Kaderplatz prüfen.
Spieler anbieten
Normal sind 48 Stunden. Aktive VIP-Clubs wählen 24 oder 48 Stunden. Bestätigte Angebote sind nicht widerrufbar; nach dem Wechsel wird die alte Nummer entfernt.
Die Taktikseite bereitet dein Team vor. Wähle Startfünf, Rotation, Kapitän, Minuten sowie Offensiv- und Defensivsystem. Immer speichern und Verfügbarkeit prüfen; alte Aufstellungen können verletzte oder gewechselte Spieler enthalten.
Erweiterte Taktiken
Du kannst zu Beginn des dritten und vierten Viertels bei einem gewählten Rückstand einen Alternativplan aktivieren. Angriff und Verteidigung sind getrennt. Keine Änderung behält die aktuell aktive Taktik bei.
Spiele laufen live im Simulator. Verfolge Ergebnis, Uhr, Viertel, Fouls, Wechsel, Aktionen und Statistiken. Der Kommentar erklärt Ereignisse, ohne interne Berechnungen offenzulegen.
Live, Ergebnis und Replay
MVP Live zeigt aktive Spiele. Am Desktop können sie in einem neuen Tab öffnen, mobil in der aktuellen Ansicht.
Nach dem Spiel bleiben Ergebnis, Statistiken, Kommentar und ausgelöste Taktikwechsel erhalten.
Archiv und Replay erlauben das erneute Ansehen. Nutze Ergebnis ausblenden, um Spoiler zu vermeiden.
Der Staff ist eine laufende Investition in Training, Jugend, Physis, Moral und Genesung. Verpflichtungen erfolgen gezielt nach Level und Erfahrung. Vergleiche Kosten, Wochengehalt und Nutzen vor einem Wechsel.
Aufgaben der Rollen
Cheftrainer: Teamführung und Trainingsunterstützung.
Offensiv- und Defensivtrainer stärken ihre jeweiligen Bereiche.
Mentaltrainer: Sein Level bestimmt die maximale Moral, die deine Spieler erreichen können, während seine Erfahrung den Erfahrungsgewinn deiner Spieler in Spielen erhöht.
Fitnesstrainer: Level bestimmt die Saisonsteigerung je Physis-Attribut, Erfahrung das Tempo.
Jugendtrainer: beeinflusst Qualität und Informationen bei Beförderungen.
Arzt und Physiotherapeut: helfen Verletzungen vorzubeugen und Folgen zu reduzieren.
Staff-Recycling
Vor einem Ersatz kannst du den aktuellen Mitarbeiter recyceln. Ein Drittel des Werts kann je Rollentyp einmal alle 30 Tage erstattet werden. Während der Wartezeit ist Recycling ohne Rückzahlung möglich; die Vorschau zeigt das Ergebnis.
Finanzen erfasst alle Einnahmen und Ausgaben: Tickets, Sponsoren, Shop, Preise, Gehälter, Bau und Transfers. Die Detailansicht trennt Einmaleffekte vom dauerhaften Defizit. Vor Ausgaben Guthaben und kommende Verpflichtungen prüfen.
Negatives Guthaben
Unter null kannst du weiter verwalten, solltest das Defizit aber früh beheben.
Bei -200.000 € werden Aktionen wie Bieten und Jugendbeförderung gesperrt.
Bei -500.000 € kann der bestbezahlte Spieler automatisch zum Verkauf angeboten werden.
Statistiken liefern Kontext durch Ranglisten, Führende, Gehälter und Transfers. Bewertung fasst Fähigkeiten zusammen; PIR zeigt Spielproduktion. Beides ist verschieden.
Club- und Spielermeilensteine
Meilensteine erfassen besondere Erfolge von Club und Spielern. Manche gelten nur in offiziellen Wettbewerben. Lies die Beschreibung, welche Spiele zählen.
Der Climb-Modus bietet 125 zunehmend schwere Level. Jedes besitzt Gegner, Belohnung und oft eine Aufstellungsbedingung. Die Belohnung gibt es nur einmal.
Bedingungen erfüllen
Lies die Bedingung vor der Auswahl: Alter, Bewertung, Position, Doppelposition, Attributgrenzen oder Kombinationen. Der Hilfsfilter verkürzt die Liste. Werden viele Spieler einer Position verlangt, nutze jeden erlaubten Platz.
Foren sind der öffentliche Raum für Fragen, Wettbewerbe, Vorschläge und Erfahrungen. Nutze die passende Kategorie und nenne bei Problemen Seite, Spiel, Spieler oder Team.
Benachrichtigungen und Verhalten
Ein Beitrag im Forum deiner aktuellen Liga kann die anderen Manager dieser Liga benachrichtigen.
Private Nachrichten verwaltest du unter Nachrichten. Der Clubname im Gespräch führt zur Clubseite.
Melde Beleidigungen, Spam, Betrug oder unangemessene Inhalte. Veröffentliche keine persönlichen Daten.
Der Shop bietet Direktkäufe und Spezialprodukte; im MVP-Markt kaufst du Gegenstände mit Edelsteinen. Nicht sofort verwendete Produkte bleiben im Inventar. Prüfe Inhalt und Bedingungen.
Atomisierer
Fähigkeits-Atomisierer fügen bei Kompatibilität eine Spezialfähigkeit hinzu. Kraftvoll erfordert mindestens 2,00 m; Spielmacher höchstens 1,99 m.
Der Entferner versucht die Fähigkeit zu löschen und den Platz freizugeben, mit 30 % Fehlschlag. Die entfernte Fähigkeit wird nicht erstattet.
Andere können Zweitpositionen oder bestimmte Eigenschaften ändern. Das Anwendungsfenster zeigt geeignete Spieler.
Edelsteine sind eine besondere, clubgebundene Währung für optionale Produkte. Sie ersetzen keine Planung und sind nicht übertragbar. Klicke auf das Guthaben für den Tagesverlauf.
Edelsteine verdienen
Tägliche Belohnung: täglich einloggen und abholen. Die Serie verbessert den Preis.
Wettbewerbe, Climb-Modus, Codes, Events und Aktionen können Edelsteine vergeben.
Die erste E-Mail-Bestätigung gibt 1.000 Edelsteine. App installieren, anmelden und Push aktivieren gibt ebenfalls 1.000 pro berechtigtem Nutzer.
Der Shop bietet Pakete und Bundles. Gültig sind Preis und Inhalt vor der Zahlungsbestätigung.