Manuel officiel du jeu

Guide MVP Basket

Apprenez à gérer votre club, jouer, entraîner et prendre de meilleures décisions.

24 · SectionsGuide actualisé
Guide officiel MVP Basket · Mis à jour pour la saison 5
01

Premiers pas

Quand vous recevez votre club, inutile de tout maîtriser dès le premier jour. Confirmez vos données, activez un entraînement, enregistrez une composition valide et vérifiez votre marge financière. Le reste viendra progressivement.

Votre première session

  1. Protégez le compte

    Vérifiez votre adresse dans Mes données. Une adresse réelle permet de récupérer le compte et la première vérification accorde la récompense annoncée.

  2. Activez l'entraînement

    Répartissez le travail selon l'effectif puis appuyez sur Activer. Modifier les pourcentages sans les activer ne lance pas l'entraînement.

  3. Enregistrez une composition

    Choisissez titulaires, banc, capitaine, minutes et tactiques. Vérifiez qu'aucun poste ne reste découvert avant le prochain match.

  4. Vérifiez finances et calendrier

    Consultez salaires, revenus à venir, matches et travaux. Évitez de dépenser tout le solde sur une recrue avant de connaître vos charges hebdomadaires.

→Vérifier mes données→Configurer l'entraînement→Préparer les tactiques
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02

Mon club

La page de votre club. Logo, popularité, trophées, prochains matches, événements récents et amicaux hebdomadaires.

Événements récents

Enchères, offres, entraînement, affluence, moral, blessures et nouveautés. Privé, vous seul voyez.

Messages privés

Trouvez un utilisateur ou un club et cliquez sur l'enveloppe de sa page principale.

→En savoir plus sur la messagerie

Votre centre de contrôle

Mon club résume l'équipe : identité, prochain match, trophées, popularité et événements privés. Voir tout ouvre l'historique par jour. Un clic sur le solde de gemmes affiche chaque mouvement.

→Aller à Mon club→Voir tous les événements→Ouvrir les messages
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03

Ligue et compétitions

Ligue régulière

16 équipes par ligue, 30 journées (aller-retour). Matches mardi, jeudi et samedi à heure fixe.

Saison régulière : top 8 en playoffs, 11-14 en barrages, 15-16 relégués.

MVP et cinq de la journée

Chaque journée, MVP et cinq idéal désignés par PIR. Le MVP touche une prime.

→MVP Live en direct

Coupe de la ligue

Élimination directe dimanche : 8e → quarts → demis → finale. Stade tiré au sort.

→Coupe globale

Amicaux

Amicaux hebdomadaires : idéaux pour roder tactiques et rotations à faible risque.

Comprendre la saison

Le classement ne se limite pas aux victoires : il indique les zones décisives après 30 journées. La même page ouvre le calendrier et les prix de la division. Playoffs, Coupe de la Ligue et Coupe Globale ont leurs propres tableaux.

Coupes de la saison

  • La Coupe de la Ligue se joue le lundi. Les équipes de votre propre ligue disputent des tours à élimination directe jusqu’à la finale.
  • La Coupe Globale se joue le dimanche et rassemble des utilisateurs de toutes les ligues. Selon le nombre de participants, un play-in peut précéder le tableau principal.
→Classement et prix→Prochains matches→Coupe de la Ligue→Coupe Globale
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04

Tournois privés

Créez ou rejoignez des tournois entre amis : ligue ou coupe privée. Choisissez participants, format et prix.

Jouer hors ligue

Les tournois privés permettent une coupe ou une ligue avec places et calendrier propres. Vérifiez format, dates et prix. En quittant avant la fin, vous ne participez plus aux récompenses finales.

→Ouvrir les tournois privés
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05

Sélections et All-Star

Vos meilleurs peuvent être convoqués. Amicaux, expérience et gains physiques possibles sans risque.

→Calendrier des sélections

All-Star et concours à 3

Les meilleurs tireurs à 3 se disputent le titre. Votre meilleur tireur peut être convoqué.

→Détails All-Star

Sélections et visibilité

Les convocations utilisent les joueurs éligibles et leur forme actuelle. Un joueur peut quitter les jeunes et rejoindre les seniors lors de la même mise à jour. Les mouvements affichent la note actuelle.

All-Star et concours à trois points sont distincts des sélections. Effectifs et tireurs sont publiés avant l'événement ; le choix représente clubs et postes tout en récompensant la performance.

→Sélections nationales→Résultats des convocations→Effectifs All-Star→Concours à trois points
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06

Stade

Le stade est votre première source de revenus. Agrandissez et ajustez les prix selon popularité et forme.

→Améliorations d'agrandissement

Capacité, prix et travaux

Le palais des sports rapporte à domicile. L'affluence dépend du club et de l'affiche : aucun prix n'est parfait en permanence. Ajustez progressivement et agrandissez quand le manque de places limite réellement le public.

→Gérer le palais des sports
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07

Sponsors

Signez des sponsors par journée ou résultats. Certains packs offrent un bonus aux objectifs.

Choisir une offre

Les offres correspondent à la situation compétitive actuelle. Comparez revenu garanti et bonus : un montant de base plus faible peut être préférable si les objectifs sont réalistes.

→Comparer les sponsors
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08

Boutique du club

Vendez maillots et produits aux fans. Gérez production, stock, couleurs et rapports.

Définissez production et prix par article. Sans stock, ventes perdues.

Production et tenue

La boutique transforme production et stock en revenus. Chaque article demande du temps et affiche son heure de fin. Vérifiez les stocks avant de modifier les prix. Les couleurs choisies servent aussi aux maillots et numéros des joueurs.

→Gérer la boutique
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09

Restaurant

Le restaurant vend nourriture et boissons au public déjà présent dans ta salle les jours de match à domicile. Il partage la page avec la boutique du club, dans un second onglet.

C'est optionnel. L'ouvrir coûte 40 000 € une seule fois, et si tu choisis de ne pas l'ouvrir tu ne perds rien : ton club fonctionne exactement comme avant.

Les matchs où tu vends

Uniquement tes matchs à domicile de championnat, coupe de la ligue, coupe globale, playoff pour le titre, playoff de relégation et matchs amicaux. Les ligues et coupes privées n'amènent aucun public au restaurant. Les amicaux si, mais avec seulement 20 % de l'affluence habituelle.

Rien ne se vend quand tu joues à l'extérieur. La page indique toujours ton prochain match à domicile et le public attendu, pour que tu prépares avec ce chiffre sous les yeux.

Combien de gens achètent

Tout le monde n'achète pas. Chaque produit a une part fixe de public intéressé, affichée dans le tableau sous son nom : 30 % veulent un soda, 20 % du pop-corn, 7 % un burger, et ainsi de suite pour les dix. Le total dépasse une unité par personne car quelqu'un peut prendre un soda et du pop-corn.

Ton prix déplace cette demande. Au bas de la fourchette, tous les intéressés achètent ; au sommet, seulement 35 % d'entre eux. Vendre plus cher ne rapporte pas toujours plus : il existe un point intermédiaire meilleur que les deux extrêmes.

La demande ne dépend ni de la popularité de ton club ni des résultats de l'équipe, contrairement au merchandising. Ici le public est déjà entré : il ne décide pas de venir, seulement d'acheter.

Cuisine et points de vente

Ce sont les deux investissements du restaurant et ils limitent des choses différentes. Les confondre est l'erreur la plus coûteuse ici.

  • La cuisine limite ce que tu peux avoir de prêt pour un match. Elle compte 11 niveaux et chacun agrandit le stock possible.
  • Les points de vente limitent le nombre de personnes que tu atteins pendant le match. Chaque point sert 250 personnes. Le maximum dépend de la capacité de ta salle, pour que tout club puisse un jour la couvrir entièrement.

Stock et péremption

Le stock se prépare avant le match et se paie immédiatement. Chaque préparation forme un lot indépendant avec sa propre durée de vie, mesurée en matchs : l'eau tient 4, le burger 2, le sandwich seulement 1.

Les lots ne se mélangent jamais. Si tu prépares aujourd'hui par-dessus un lot ancien, le nouveau garde sa durée complète et le tableau les affiche séparément. La vente consomme toujours d'abord ce qui est le plus près de se perdre.

Le rapport de chaque match

Quelques minutes après la fin du match, la recette arrive sur ton solde et une nouvelle ligne apparaît dans Derniers matchs avec le détail par produit et trois chiffres à lire ensemble : combien de personnes n'ont pas été servies faute de points de vente, combien sont arrivées mais n'ont plus rien trouvé, et combien d'unités ont péri.

Sur la page économie, les recettes apparaissent sous Restaurant et tous les frais (ouverture, cuisine, points de vente et stock) sous Restauration.

→Aller au restaurant
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Effectif et joueurs

L'Effectif regroupe les informations utiles pour décider qui joue, s'entraîne ou peut être vendu. Recherchez, filtrez et triez par âge, note, salaire ou numéro avant d'ouvrir la fiche complète.

Lire une fiche

  • Le poste principal définit le rôle naturel et compte pour l'entraînement par postes.
  • Le numéro de 0 à 99 peut être choisi s'il est libre et reprend les couleurs du club.
  • L'œil des physiques affiche la base du joueur. La progression saisonnière temporaire et les améliorations permanentes sont distinctes.

Compétences spéciales

Les compétences spéciales peuvent déclencher une action signature. On trouve notamment Micro-ondes, Pénétrateur, Franc-tireur, Star, Mur, Joueur d'équipe, Attaquant clé, Défenseur clé, Puissant et Magicien. Puissant exige 2,00 m ou plus ; Magicien, 1,99 m ou moins.

Synergies : certaines paires de compétences se renforcent quand les deux joueurs sont sur le terrain en même temps. À chaque action, il y a 5 % de chances que la paire lance sa propre action, et chaque paire peut la répéter au plus toutes les 4 minutes de jeu. Les actions offensives sont des tirs normaux avec +4 % de réussite, et la passe décisive revient au coéquipier.

  • Magicien + Puissant : alley-oop. Le Magicien lobe le ballon et le Puissant conclut près du cercle.
  • Joueur d'équipe + Star : le Joueur d'équipe fait circuler le ballon et la Star tente un tir à trois points.
  • Attaquant clé + Micro-ondes : pick & roll conclu près du cercle par l'un des deux.
  • Pénétrateur + Franc-tireur : l'un attire la défense ; le Pénétrateur file vers le cercle ou le Franc-tireur tente un tir à trois points ouvert.
  • Défenseur clé + Mur, en défense : une prise à deux qui se termine toujours par une interception.
→Ouvrir mon effectif
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Entraînement

L'entraînement offensif et défensif ne fonctionne qu'avec une configuration active. Répartissez 100 % entre groupes ou attributs et créez des plans par poste. Après une modification, activez avant de quitter.

Routine d'entraînement

  1. Identifiez un besoin

    Comparez effectif et tactique : ne renforcez pas par habitude un point déjà fort si une faiblesse limite l'équipe.

  2. Configurez et activez

    Vérifiez le total, enregistrez la répartition et confirmez que l'entraînement est actif.

  3. Consultez l'historique

    Après chaque séance, l'historique montre les progrès et attributs modifiés. Utilisez-le pour le prochain réglage.

Entraînement physique

Le physique suit un plan saisonnier distinct, traité mercredi, vendredi et dimanche. Le niveau du préparateur détermine la progression possible de chaque attribut et son expérience le rythme. Le tableau public de l'Effectif résume les combinaisons.

→Configurer l'entraînement→Voir l'historique
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Jeunes

Le centre de formation permet de promouvoir un jeune par semaine. Il faut un entraîneur des jeunes, une place dans l'effectif et des finances suffisantes. Les candidats ont entre 16 et 19 ans.

Avant la promotion

  • Le niveau de l'entraîneur des jeunes améliore la qualité du joueur promu : plus son niveau est élevé, meilleur sera le jeune intégré à l'effectif.
  • L'expérience de l'entraîneur des jeunes améliore l'âge du joueur promu, favorisant des joueurs plus jeunes avec davantage de temps pour progresser.
  • Vérifiez que l'effectif n'est pas complet et que le solde ne bloque pas les promotions.
  • Après la promotion, vous pouvez attribuer un numéro, entraîner et gérer le joueur normalement.
→Gérer les jeunes
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Marché

Le marché fonctionne par enchères. Combinez les filtres de poste, nationalité, âge, compétence, note, prix et type. Avec un âge choisi, triez par âge exact. L'heure de fin accompagne le compte à rebours et se met à jour si une offre prolonge la vente.

Acheter en sécurité

  • Votre offre est bloquée sur le solde. Si elle est dépassée, elle est rendue automatiquement.
  • L'enchère automatique fixe une limite sans la révéler et ne monte que du montant nécessaire.
  • Avant d'enchérir, vérifiez salaire, âge, physique, historique, spécialité et places libres.

Mettre un joueur en vente

La durée normale est de 48 heures. Les clubs VIP choisissent 24 ou 48 heures. Une vente confirmée ne peut être annulée et le joueur transféré perd son ancien numéro.

→Rechercher sur le marché→Mes transferts actifs
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Favoris

Les favoris regroupent joueurs, équipes et matches à suivre sans nouvelle recherche. Utilisez-les comme liste de surveillance du marché, des rivaux ou des rencontres.

Usages pratiques

  • Marquez des joueurs pour comparer âge, salaire, attributs et historique avant d'enchérir.
  • Enregistrez des clubs de votre ligue ou de futurs tours pour suivre leur évolution.
  • Conservez les matches intéressants pour revoir résumé ou replay.
→Ouvrir les favoris
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Match et tactiques

La page tactique prépare l'équipe avant le match. Choisissez cinq, rotation, capitaine, minutes et systèmes. Enregistrez et vérifiez les disponibilités : une ancienne composition peut contenir des blessés ou des joueurs partis.

Tactiques avancées

Préparez un plan alternatif au début des troisième et quatrième quarts si vous êtes mené d'un écart choisi. Attaque et défense sont séparées. Aucun changement conserve la tactique active et ne revient pas automatiquement au plan initial.

→Préparer mon match→Voir les prochains matches
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Simulateur

Les matches sont joués en direct dans le simulateur. Suivez score, chrono, quarts, fautes, changements, actions et statistiques. Le commentaire explique les événements sans révéler les calculs internes.

Direct, résultat et replay

  • MVP Live regroupe les matches actifs. Sur ordinateur ils peuvent s’ouvrir dans un nouvel onglet ; sur mobile et app dans la vue actuelle.
  • Après le match, le résumé conserve score, statistiques, commentaire et changements tactiques avancés.
  • Archive et replay permettent de revoir. Pour éviter le score, utilisez l'option de masquage avant d'ouvrir.
→Voir les directs→Ouvrir les archives
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Staff technique

Le staff est un investissement continu qui agit sur entraînement, jeunes, physique, moral et récupération. Le recrutement se fait à la carte en choisissant niveau et expérience. Comparez coût, salaire et effet avant tout remplacement.

Rôle de chacun

  • Entraîneur principal : direction globale et soutien de l'entraînement.
  • Les entraîneurs offensif et défensif renforcent leurs groupes respectifs.
  • Entraîneur mental : son niveau fixe le moral maximal que vos joueurs peuvent atteindre, tandis que son expérience augmente l’expérience qu’ils gagnent pendant les matchs.
  • Préparateur physique : son niveau fixe la progression saisonnière de chaque attribut et son expérience le rythme.
  • Entraîneur des jeunes : influe sur la qualité et les informations lors des promotions.
  • Médecin et kiné : aident à prévenir les blessures et à en réduire les conséquences.

Recyclage du staff

Avant de recruter un remplaçant, vous pouvez recycler le professionnel actuel. Un tiers de sa valeur peut être remboursé une fois tous les 30 jours par type de poste. Pendant le délai, le recyclage reste possible sans remboursement ; l'aperçu l'indique.

→Entraîneur principal→Entraîneurs spécifiques→Santé et récupération
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Économie

Économie enregistre toutes les entrées et sorties : billetterie, sponsors, boutique, prix, salaires, travaux et transferts. La vue détaillée distingue un incident ponctuel d'un déficit durable. Vérifiez solde et charges à venir.

Solde négatif

  • Sous zéro, la gestion continue mais il faut corriger le déficit avant qu'il ne s'aggrave.
  • À -200 000 €, certaines actions comme enchérir et promouvoir un jeune sont bloquées.
  • À -500 000 €, le joueur au salaire le plus élevé peut être mis automatiquement en vente.
→Ouvrir l'économie
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Statistiques et exploits

Les statistiques donnent du contexte : classements, leaders, salaires et transferts. La note résume les capacités ; le PIR reflète la production en match. Ce sont deux indicateurs différents.

Jalons du club et des joueurs

Les jalons enregistrent les exploits du club et des joueurs. Certains dépendent de compétitions officielles. Consultez la description pour savoir quels matches comptent.

→Statistiques générales→Voir les jalons
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Mode ascension

Le Mode Ascension propose 125 niveaux croissants. Chaque niveau présente adversaire, récompense et souvent une exigence de composition. La récompense n'est accordée qu'une fois.

Respecter les exigences

Lisez l'exigence avant de choisir : âge, note, poste, double poste, limites ou combinaisons. Le filtre n'affiche que les joueurs utiles. Si plusieurs joueurs d'un même poste sont demandés, placez-les dans tout emplacement autorisé.

→Jouer au Mode Ascension
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Forums

Les forums sont l'espace public pour questions, compétitions, idées et expériences. Choisissez la bonne catégorie et donnez du contexte : page, match, joueur ou équipe concernés.

Notifications et conduite

  • Un message dans le forum de votre ligue actuelle peut notifier les autres managers de cette ligue.
  • Les messages privés sont dans Messages. Le nom du club dans la conversation mène à sa page.
  • Signalez insultes, spam, triche ou contenu inapproprié. Ne publiez pas de données personnelles.
→Ouvrir les forums→Ouvrir les messages privés
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22

Boutique et marché MVP

La boutique contient achats directs et produits spéciaux ; le Marché MVP vend des objets contre des gemmes. Les produits non appliqués restent dans l’Inventaire. Vérifiez contenu, compatibilité et conditions.

Atomiseurs

  • Les atomiseurs ajoutent une spécialité si le joueur est compatible et dispose de la place. Puissant exige au moins 2,00 m ; Magicien, 1,99 m ou moins.
  • Le suppresseur tente d'effacer la compétence et de libérer la place, avec 30 % d'échec. En cas de réussite, la compétence n'est pas rendue.
  • D'autres peuvent ajouter un second poste ou modifier certaines caractéristiques. La fenêtre affiche les joueurs éligibles.
→Ouvrir la boutique→Ouvrir le Marché MVP→Voir l'inventaire
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Gemmes

Les gemmes sont une monnaie spéciale liée au club. Elles servent à des options sans remplacer la gestion. Elles ne sont pas transférables. Cliquez sur le solde pour voir les mouvements par jour.

Comment obtenir des gemmes

  • Récompense quotidienne : connectez-vous et réclamez-la. La série améliore le prix.
  • Compétitions, Mode Ascension, codes, événements et promotions peuvent donner des gemmes.
  • La première vérification de l'e-mail donne 1 000 gemmes. Installer l'app, se connecter et activer les notifications donne aussi 1 000 gemmes par utilisateur éligible.
  • La boutique propose packs et lots. Le prix et le contenu valides sont ceux affichés avant paiement.
→Utiliser les gemmes au Marché MVP→Vérifier mon e-mail
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Pass VIP

VIP est une amélioration facultative qui soutient le développement et ajoute confort, personnalisation et récompenses. Le jeu principal reste accessible sans VIP.

Avantages principaux

  • Récompense en gemmes liée au pass et bonus quotidien pendant son activité.
  • Choix de 24 ou 48 heures pour les ventes et outils de suivi supplémentaires.
  • Graphiques d'entraînement, informations économiques détaillées et données de visiteurs du club.
  • Personnalisation, avantages de formation et accès à la roulette VIP selon la configuration en vigueur.
→Voir VIP et boutique
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