Impara a gestire il club, competere, allenare e prendere decisioni migliori.
24 · SezioniGuida aggiornata
Guida ufficiale MVP Basket · Aggiornata per la stagione 5
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Primi passi
Non devi dominare tutto il primo giorno. Conferma i dati, attiva un allenamento, salva una formazione valida e controlla quanto puoi spendere senza mettere a rischio gli stipendi. Il resto crescerà con calma.
La tua prima sessione
Proteggi l'account
Controlla e verifica l'email in I miei dati. Un indirizzo reale permette di recuperare l'account e la prima verifica assegna la ricompensa indicata.
Attiva l'allenamento
Distribuisci il lavoro secondo la rosa e premi Attiva. Cambiare le percentuali senza attivarle non avvia l'allenamento.
Salva una formazione
Scegli titolari, panchina, capitano, minuti e tattiche. Prima della partita controlla che ogni ruolo sia coperto.
Controlla economia e calendario
Controlla stipendi, entrate, partite e lavori. Non spendere tutto per un solo acquisto prima di conoscere i costi settimanali.
Il mio club riassume identità, prossima partita, trofei, popolarità ed eventi privati. Vedi tutti apre lo storico per giorni. Premendo il saldo gemme si vedono tutti i movimenti.
Amichevoli settimanali: ottime per rotazione e test tattici con basso rischio infortuni.
Come leggere la stagione
La classifica non mostra solo vittorie e sconfitte: indica le zone decisive dopo 30 giornate. Dalla stessa pagina apri calendario e premi. Playoff, Coppa di Lega e Coppa Globale hanno tabelloni propri.
Coppe stagionali
La Coppa di Lega si gioca il lunedì. Le squadre della tua lega si affrontano a eliminazione diretta fino alla finale.
La Coppa Globale si gioca la domenica e riunisce utenti di tutte le leghe. In base ai partecipanti può iniziare con un turno di play-in prima del tabellone principale.
Crea o partecipa a tornei tra amici: lega o coppa privata. Imposti partecipanti, formato e premi.
Giocare fuori dalla lega
I tornei privati permettono coppe o leghe con posti e calendario propri. Prima di entrare controlla formato, date e premi. Uscendo prima della fine non partecipi ai premi finali.
Le convocazioni usano giocatori eleggibili e rendimento attuale. Un giocatore può uscire dalle giovanili ed entrare nella maggiore nello stesso aggiornamento. Entrate e uscite mostrano la valutazione corrente.
All-Star e gara da tre sono eventi separati dalle nazionali. Rose e tiratori sono pubblicati prima; la scelta unisce rendimento e rappresentanza di club e ruoli.
Il palazzetto genera ricavi in casa. Il pubblico dipende dal club e dalla partita, quindi non esiste un prezzo perfetto per sempre. Modifica gradualmente e amplia quando i posti limitano davvero le presenze.
Sponsor a giornata o per risultati. Alcuni pacchetti aggiungono bonus al raggiungimento di obiettivi.
Scegliere un’offerta
Le offerte riflettono la situazione competitiva attuale. Confronta entrata sicura e bonus: una base minore può essere migliore se gli obiettivi sono realistici.
Vendi maglie e merchandising. Gestisci produzione, magazzino, colori e report.
Imposta produzione e prezzo per articolo. Senza scorte perdi vendite.
Produzione e divisa
Il negozio trasforma produzione e scorte in ricavi. Ogni articolo richiede tempo e mostra l’ora di fine. Controlla le scorte prima dei prezzi. I colori scelti compaiono anche su maglie e numeri.
Il ristorante vende cibo e bevande al pubblico che è già dentro il tuo palazzetto nei giorni di gara in casa. Condivide la pagina con il negozio del club, in una seconda scheda.
È facoltativo. Aprirlo costa 40.000 € una sola volta e, se scegli di non aprirlo, non perdi nulla: il tuo club funziona esattamente come prima.
In quali gare vendi
Solo nelle tue gare in casa di campionato, coppa di lega, coppa globale, playoff per il titolo, playoff retrocessione e amichevoli. Leghe e coppe private non portano pubblico al ristorante. Le amichevoli sì, ma solo con il 20% dell'affluenza abituale.
Non vende quando giochi fuori casa. La pagina indica sempre la tua prossima gara casalinga e il pubblico previsto, così prepari con quel numero davanti.
Quante persone comprano
Non comprano tutti. Ogni prodotto ha una quota fissa di pubblico interessato, mostrata nella tabella sotto il suo nome: il 30% vuole una bibita, il 20% i popcorn, il 7% un hamburger, e così per tutti e dieci. Sommate superano un'unità a persona perché qualcuno può prendere una bibita e i popcorn.
Il prezzo che imposti sposta quella domanda. Al minimo della fascia comprano tutti gli interessati; al massimo solo il 35% di loro. Far pagare di più non rende sempre di più: esiste un punto intermedio migliore di entrambi gli estremi.
La domanda non dipende dalla popolarità del club né dall'andamento della squadra, a differenza del merchandising. Qui il pubblico è già entrato: non decide se venire, solo se comprare.
Cucina e punti vendita
Sono i due investimenti del ristorante e limitano cose diverse. Confonderli è l'errore più costoso che puoi fare qui.
La cucina limita quanto puoi avere pronto per una gara. Ha 11 livelli e ognuno amplia il magazzino.
I punti vendita limitano quante persone raggiungi davvero durante la gara. Ogni punto serve 250 persone. Il massimo dipende dalla capienza del palazzetto, così ogni club può arrivare a coprirla del tutto.
Scorte e scadenza
Le scorte si preparano prima della gara e si pagano subito. Ogni preparazione forma un lotto a sé con la propria scadenza, misurata in gare: l'acqua dura 4, l'hamburger 2, il panino solo 1.
I lotti non si mescolano mai. Se prepari oggi sopra un lotto vecchio, il nuovo mantiene la scadenza piena e la tabella li mostra separati. Vendendo si consuma sempre prima ciò che è più vicino a rovinarsi.
Il report di ogni gara
Pochi minuti dopo la fine della gara l'incasso entra nel tuo saldo e compare una nuova riga in Ultime gare con il dettaglio per prodotto e tre cifre da leggere insieme: quante persone sono rimaste senza servizio per mancanza di punti vendita, quante sono arrivate ma non hanno trovato scorte, e quante unità sono scadute.
Nella pagina di economia troverai i ricavi sotto Ristorante e tutte le spese (apertura, cucina, punti vendita e scorte) sotto Ristorazione.
La Rosa raccoglie ciò che serve per decidere chi gioca, si allena o va sul mercato. Cerca per nome, filtra e ordina per età, valutazione, stipendio o numero.
Leggere una scheda
Il ruolo principale definisce la collocazione naturale e conta nell’allenamento per ruolo.
Si può scegliere un numero libero da 0 a 99 con i colori della divisa.
L'occhio dei fisici mostra la base. Il progresso stagionale temporaneo e i miglioramenti permanenti sono diversi.
Abilità speciali
Le abilità speciali possono attivare un’azione caratteristica. Tra queste: Microonde, Penetratore, Cecchino, Stella, Muro, Uomo squadra, Attaccante chiave, Difensore chiave, Potente e Giocoliere. Potente richiede almeno 2,00 m; Giocoliere al massimo 1,99 m.
Sinergie: alcune coppie di abilità si potenziano quando i due giocatori sono in campo insieme. A ogni azione c'è una probabilità del 5 % che la coppia esegua la sua giocata, e ogni coppia può ripeterla al massimo ogni 4 minuti di gioco. Quelle offensive sono tiri normali con +4 % di precisione, e l'assist va al compagno.
Giocoliere + Potente: alley-oop. Il Giocoliere alza il pallone e il Potente chiude sotto canestro.
Uomo squadra + Stella: l'Uomo squadra muove la palla e la Stella tira da tre.
Attaccante chiave + Microonde: pick & roll chiuso sotto canestro da uno dei due.
Penetratore + Cecchino: uno attira la difesa; il Penetratore arriva al ferro oppure il Cecchino tira da tre libero.
Difensore chiave + Muro, in difesa: un raddoppio che finisce sempre con una palla rubata.
L'allenamento offensivo e difensivo funziona solo con una configurazione attiva. Distribuisci il 100% tra gruppi o attributi e crea piani per ruolo. Dopo le modifiche premi Attiva.
Routine di allenamento
Individua una necessità
Confronta rosa e tattica: non allenare per inerzia un punto già forte se un’altra carenza limita la squadra.
Configura e attiva
Controlla il totale, salva la distribuzione e verifica che l'allenamento risulti attivo.
Consulta lo storico
Dopo ogni sessione lo storico mostra progressi e attributi cambiati. Usalo per la regolazione successiva.
Allenamento fisico
Il fisico segue un piano stagionale separato, elaborato mercoledì, venerdì e domenica. Il livello del preparatore stabilisce la crescita possibile di ogni attributo e l'esperienza il ritmo. La tabella pubblica nella Rosa riassume le combinazioni.
Il vivaio permette di promuovere un giovane a settimana. Servono allenatore giovanili, spazio in rosa e fondi sufficienti. I candidati hanno tra 16 e 19 anni.
Prima della promozione
Il livello dell’allenatore giovanili migliora la qualità del giocatore promosso: più alto è il livello, migliore sarà il giovane inserito in rosa.
L’esperienza dell’allenatore giovanili migliora l’età del promosso, favorendo giocatori più giovani e con più tempo per crescere.
Verifica che la rosa non sia piena e che il saldo non blocchi le promozioni.
Dopo la promozione puoi assegnare il numero, allenarlo e gestirlo normalmente.
Il mercato funziona ad aste. Combina filtri per ruolo, nazionalità, età, abilità, valutazione, prezzo e tipo. Con un’età selezionata puoi ordinare per età esatta. Ora finale e conto alla rovescia si aggiornano con i rilanci.
Comprare in sicurezza
L'offerta viene bloccata dal saldo e restituita automaticamente se superata.
L'offerta automatica imposta un limite nascosto e aumenta solo quanto necessario.
Prima dell'offerta controlla stipendio, età, fisici, storico, abilità e posti in rosa.
Mettere un giocatore in vendita
La durata normale è 48 ore. I club VIP scelgono 24 o 48. Una vendita confermata non si annulla e il giocatore trasferito perde il vecchio numero.
La pagina tattiche prepara la squadra prima della palla a due. Scegli quintetto, rotazione, capitano, minuti e sistemi. Salva e controlla la disponibilità: una vecchia formazione può includere infortunati o ceduti.
Tattiche avanzate
Puoi preparare un piano alternativo a inizio terzo e quarto quarto se perdi di un margine scelto. Attacco e difesa sono separati. Nessun cambio mantiene la tattica attiva e non torna automaticamente al piano iniziale.
Le partite si giocano in diretta nel simulatore. Segui punteggio, cronometro, quarti, falli, cambi, azioni e statistiche. La cronaca spiega senza rivelare calcoli interni.
Diretta, risultato e replay
MVP Live raccoglie le partite attive. Su desktop possono aprirsi in una nuova scheda, su mobile nella vista corrente.
A fine gara il riepilogo conserva punteggio, statistiche, cronaca e cambi tattici attivati.
Archivio e replay permettono di rivedere. Nascondi il risultato per evitare spoiler.
Lo staff è un investimento continuo su allenamento, giovanili, fisico, morale e recupero. Gli ingaggi sono alla carta scegliendo livello ed esperienza. Confronta costo, stipendio ed effetto prima di sostituire qualcuno.
Cosa fa ogni ruolo
Capo allenatore: direzione generale e supporto all’allenamento.
Gli allenatori offensivo e difensivo rafforzano i rispettivi gruppi.
Allenatore mentale: il suo livello stabilisce il morale massimo che i tuoi giocatori possono raggiungere, mentre la sua esperienza aumenta l’esperienza che guadagnano nelle partite.
Preparatore fisico: il livello stabilisce la crescita stagionale di ogni attributo e l’esperienza il ritmo.
Allenatore giovanili: influisce su qualità e informazioni delle promozioni.
Medico e fisioterapista: aiutano a prevenire infortuni e ridurne le conseguenze.
Riciclo professionisti
Prima di ingaggiare il sostituto puoi riciclare il professionista attuale. Può restituire un terzo del valore una volta ogni 30 giorni per tipo di ruolo. Durante il cooldown puoi riciclare senza rimborso; l’anteprima lo indica.
Economia registra entrate e uscite: biglietti, sponsor, negozio, premi, stipendi, lavori e trasferimenti. Il dettaglio distingue un problema isolato da un deficit stabile. Prima di spendere controlla saldo e impegni futuri.
Saldo negativo
Sotto zero puoi ancora gestire, ma conviene correggere presto il deficit.
A -200.000 € vengono bloccate azioni come offerte e promozione dei giovani.
A -500.000 € il giocatore con stipendio più alto può essere messo automaticamente in vendita.
Le statistiche danno contesto: classifiche, leader, stipendi e trasferimenti. La valutazione riassume capacità, il PIR la produzione in partita. Sono indicatori diversi.
Traguardi di club e giocatori
I traguardi registrano risultati speciali di club e giocatori. Alcuni richiedono competizioni ufficiali. Leggi la descrizione per sapere quali gare contano.
La Modalità Scalata offre 125 livelli crescenti. Ogni livello ha avversario, premio e spesso un requisito di formazione. Il premio si ottiene una sola volta.
Rispettare i requisiti
Leggi il requisito: può chiedere età, valutazione, ruolo, doppio ruolo, limiti o combinazioni. Il filtro mostra solo chi aiuta. Se servono molti giocatori dello stesso ruolo, usa ogni spazio consentito.
I forum sono lo spazio pubblico per dubbi, competizioni, proposte ed esperienze. Usa la categoria corretta e indica pagina, partita, giocatore o squadra.
Avvisi e comportamento
Un messaggio nel forum della lega attuale può avvisare gli altri manager della stessa lega.
I messaggi privati sono in Messaggi. Il nome del club nella conversazione apre la sua pagina.
Segnala insulti, spam, imbrogli o contenuti inappropriati. Non pubblicare dati personali.
Il negozio offre acquisti diretti e prodotti speciali; il Mercatino MVP vende oggetti per gemme. I prodotti non usati restano nell’Inventario. Controlla contenuto e condizioni.
Atomizzatori
Gli atomizzatori abilità aggiungono una specialità se compatibile. Potente richiede almeno 2,00 m; Giocoliere al massimo 1,99 m.
L’eliminatore prova a cancellare l’abilità e liberare lo spazio, con il 30% di fallimento. L’abilità eliminata non viene restituita.
Altri possono aggiungere un secondo ruolo o modificare caratteristiche. Il pannello mostra i giocatori validi.
Le gemme sono una valuta speciale del club per prodotti opzionali. Non sostituiscono la gestione e non si trasferiscono. Premi il saldo per vedere i movimenti per giorno.
Come ottenere gemme
Premio giornaliero: entra e riscattalo ogni giorno. La serie migliora il premio.
Competizioni, Modalità Scalata, codici, eventi e promozioni possono dare gemme.
La prima verifica e-mail dà 1.000 gemme. Installare l’app, accedere e attivare notifiche dà altre 1.000 gemme per utente idoneo.
Il negozio offre pacchetti e lotti. Prezzo e contenuto validi sono quelli mostrati prima del pagamento.