Manual oficial del juego

Guía MVP Basket

Aprende a gestionar tu club, competir, entrenar y tomar mejores decisiones.

24 · SeccionesGuía actualizada
Guía oficial de MVP Basket · Actualizada para la temporada 5
01

Primeros pasos

Al recibir tu club no necesitas dominarlo todo el primer día. Tu objetivo inicial es dejar preparado lo imprescindible: confirmar tus datos, activar un entrenamiento, guardar una alineación válida y entender cuánto dinero puedes gastar sin comprometer los salarios. El resto puede crecer poco a poco.

Tu primera sesión

  1. Protege la cuenta

    Revisa el correo en Mis datos y verifícalo. Un correo real permite recuperar la cuenta y la primera verificación concede la recompensa anunciada.

  2. Activa el entrenamiento

    Reparte el trabajo según las necesidades de tu plantilla y pulsa el botón de activar. Cambiar porcentajes sin activarlos no pone a entrenar al equipo.

  3. Guarda una alineación

    Elige titulares, suplentes, capitán, minutos y tácticas. Comprueba que no quedan puestos sin cubrir antes del próximo partido.

  4. Revisa economía y calendario

    Mira salarios, próximos cobros, partidos y obras en curso. Evita gastar todo el saldo en un solo fichaje antes de conocer tus gastos semanales.

→Verificar mis datos→Configurar entrenamiento→Preparar tácticas
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02

Mi club

La portada de tu equipo. Aquí están logo, popularidad, sala de trofeos, próximos partidos, eventos recientes y amistosos semanales.

Eventos recientes

Pujas, ofertas, entrenamiento, asistencia, cambios de moral, lesiones y novedades. Información privada solo visible para ti.

Mensajes privados

Busca un usuario o equipo y pulsa el sobre de su página principal para escribirle.

→Más sobre mensajería

Tu centro de control

Mi club resume la situación del equipo: identidad, próxima cita, trofeos, popularidad y eventos privados. El botón Ver todos abre el historial completo de eventos separado por días. Además, al pulsar el saldo de gemas del encabezado puedes consultar cada entrada y salida de gemas sin abandonar la página.

→Ir a Mi club→Ver todos los eventos→Abrir mensajes
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03

Liga y competiciones

Liga regular

16 equipos por liga, 30 jornadas (ida y vuelta). Partidos martes, jueves y sábado a horario fijo.

Tras la fase regular: top 8 playoff por el título, 11-14 playout, 15 y 16 descienden directos.

MVP y quinteto de la jornada

Cada jornada se elige MVP y quinteto ideal por valoración (PIR). El MVP gana premio económico.

→MVP Live en tiempo real

Copa de la liga

Eliminación directa los domingos: octavos → cuartos → semifinal → final. Estadio aleatorio.

→Copa global

Amistosos

Conciertas amistosos cada semana: ideales para rotar y probar tácticas sin riesgo alto de lesión.

Cómo leer la temporada

La clasificación no solo ordena victorias y derrotas: también marca las zonas que tendrán consecuencias al final de las 30 jornadas. Desde la misma pantalla puedes abrir el calendario completo y el modal de premios de tu división. Los playoffs, la Copa de la Liga y la Copa Global tienen páginas propias, cruces y recompensas diferentes.

Copas de la temporada

  • La Copa de la Liga se disputa los lunes. Enfrenta por eliminatorias a los equipos de tu propia liga hasta decidir el campeón.
  • La Copa Global se disputa los domingos y reúne a usuarios de todas las ligas. Según el número de participantes puede comenzar con una ronda de play-in antes del cuadro principal.
→Clasificación y premios→Próximos partidos→Copa de la Liga→Copa Global
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04

Torneos privados

Crea o únete a torneos entre amigos: liga o copa privada. Tú defines participantes, formato y premios.

Participar sin afectar la liga

Los torneos privados permiten organizar una copa o liga entre mánagers con sus propias plazas y calendario. Antes de apuntarte, revisa formato, fechas y premios. Si abandonas una competición antes de terminar, dejas de formar parte del reparto final aunque hubieras disputado partidos.

→Abrir torneos privados
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05

Selecciones y All-Star

Tus mejores jugadores pueden ser convocados. Disputan amistosos, ganan experiencia y a veces suben físicos sin riesgo de lesión.

→Calendario de selecciones

All-Star y concurso de triples

Los mejores triplistas compiten por el título. Tu mejor tirador puede ser citado y optar a premios económicos.

→Detalles del All-Star

Convocatorias y escaparate

Las convocatorias se actualizan con los jugadores elegibles y su rendimiento actual. Un jugador puede salir de una selección juvenil y entrar en la absoluta en la misma actualización. La página de resultados muestra altas y bajas con la valoración vigente para que puedas seguir su evolución.

El All-Star y el concurso de triples son eventos de temporada separados de las selecciones. Sus plantillas y tiradores se publican antes del evento; la selección busca representar a los equipos y posiciones sin dejar de premiar el rendimiento.

→Selecciones nacionales→Resultados de convocatorias→Plantillas All-Star→Concurso de triples
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06

Estadio

Tu estadio es tu principal fuente de ingresos. Amplía capacidad y ajusta el precio según popularidad y forma.

→Mejoras en la ampliación

Capacidad, precio y obras

El pabellón genera ingresos cuando eres local. La asistencia depende de la situación del club y del atractivo del partido, por lo que no existe un precio perfecto para siempre. Ajusta de forma gradual, compara asistencia y aforo, y amplía cuando pierdas público por falta de asientos, no solo porque tengas dinero disponible.

→Gestionar pabellón
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07

Patrocinadores

Firma patrocinios por jornada o por resultados. Algunos paquetes añaden bonus si logras hitos (victorias, ascenso, top X).

Elegir una oferta

Las ofertas se generan para la situación competitiva actual de tu club. Compara el ingreso seguro con los bonus sujetos a resultados: un patrocinador de pago menor puede ser mejor si sus objetivos encajan con tu temporada, mientras que una oferta exigente puede dejar menos margen del esperado.

→Comparar patrocinadores
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08

Tienda del club

Vende camisetas y merchandising a tus aficionados. Gestiona producción, inventario, colores de equipación e informes de ventas.

Define producción por artículo y precio de venta. Si te quedas sin stock, pierdes ventas.

Producción y equipación

La tienda del club convierte fabricación y stock en ingresos. Cada artículo necesita tiempo de producción; la lista muestra la hora exacta de finalización. Revisa existencias antes de aumentar precios, porque no se vende lo que no está fabricado. Los colores elegidos aquí también se usan en las camisetas y dorsales de las fichas de jugador.

→Gestionar tienda del club
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Restaurante

El restaurante vende comida y bebida al público que ya está dentro de tu pabellón los días de partido en casa. Comparte página con la tienda del club, en una segunda pestaña.

Es opcional. Abrirlo cuesta 40.000 € una sola vez, y si decides no abrirlo no pierdes nada: tu club funciona exactamente igual que antes.

En qué partidos vendes

Solo en tus partidos en casa de liga, copa de la liga, copa global, playoff por el título, playoff de descenso y amistosos. Las ligas y copas privadas no traen público al restaurante. Los amistosos sí, pero solo con un 20% de la asistencia habitual.

No vende cuando juegas fuera. La página te indica siempre cuál es tu próximo partido en casa y qué público se espera, para que prepares con ese número delante.

Cuánta gente compra

No compra todo el mundo. Cada producto tiene un porcentaje fijo de público interesado, que la tabla te muestra bajo su nombre: un 30% quiere refresco, un 20% palomitas, un 7% hamburguesa, y así con los diez. Sumados dan más de una unidad por persona porque alguien puede llevarse un refresco y unas palomitas.

El precio que pongas mueve esa demanda. En el mínimo del rango compran todos los interesados; en el máximo solo compra un 35% de ellos. Cobrar más no siempre renta más: hay un punto intermedio donde ganas más dinero que en cualquiera de los dos extremos.

La demanda no depende de la popularidad de tu club ni de cómo vaya el equipo, a diferencia del merchandising. Aquí el público ya ha entrado al pabellón: no decide si viene, decide si compra.

Cocina y puestos de venta

Son las dos inversiones del restaurante y limitan cosas distintas. Confundirlas es el error más caro que puedes cometer aquí.

  • La cocina limita cuánto puedes tener preparado para un partido. Tiene 11 niveles y cada uno amplía el almacén.
  • Los puestos de venta limitan a cuánta gente llegas durante el partido. Cada puesto atiende a 250 personas. El máximo depende del aforo de tu pabellón, para que cualquier club pueda llegar a cubrirlo entero.

Stock y caducidad

El stock se prepara antes del partido y se paga en el momento. Cada preparación forma un lote independiente con su propia caducidad, medida en partidos: el agua aguanta 4, la hamburguesa 2, el bocadillo solo 1.

Los lotes no se mezclan. Si preparas hoy sobre un lote antiguo, el nuevo conserva su caducidad completa y la tabla te muestra cada uno por separado. Al vender se consume siempre primero lo que está más cerca de estropearse.

El informe de cada partido

Unos minutos después de que acabe el partido, el ingreso entra en tu saldo y aparece una nueva línea en Últimos partidos con el desglose por producto y tres cifras que conviene leer juntas: cuántas personas se quedaron sin atender por falta de puestos, cuántas llegaron pero no encontraron stock, y cuántas unidades caducaron.

En la página de economía verás los ingresos bajo Restaurante y todos los gastos (apertura, cocina, puestos y stock) bajo Restauración.

→Ir al restaurante
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Plantilla y jugadores

Plantilla reúne toda la información necesaria para decidir quién juega, quién entrena y quién puede salir al mercado. Puedes buscar por nombre, filtrar posiciones y atributos, ordenar por edad, valoración, salario o dorsal y abrir la ficha completa de cualquier jugador.

Leer una ficha

  • La posición principal determina el encaje natural y tiene importancia en el entrenamiento por posiciones.
  • El dorsal puede elegirse del 0 al 99 entre los que estén libres y utiliza los colores de la equipación del club.
  • El ojo de físicos muestra la base del jugador. El progreso temporal de temporada y las mejoras permanentes no significan lo mismo.

Habilidades especiales

Las habilidades especiales pueden crear una acción característica durante el partido. Entre ellas están Microondas, Penetrador, Francotirador, Estrella, Muro, Jugador de equipo, Atacante clave, Defensor clave, Potente y Jugón. Potente solo es compatible con jugadores de 2,00 m o más; Jugón, con jugadores de 1,99 m o menos.

Sinergias: algunas parejas de habilidades se potencian cuando los dos jugadores están a la vez en pista. En cada jugada hay un 5 % de probabilidad de que la pareja haga su jugada propia, y cada pareja puede repetirla como mucho cada 4 minutos de juego. Las de ataque son tiros normales con un +4 % de acierto, y la asistencia es para el compañero.

  • Jugón + Potente: alley-oop. El Jugón la cuelga y el Potente remata bajo el aro.
  • Jugador de equipo + Estrella: el Jugador de equipo mueve el balón y la Estrella lanza un triple.
  • Atacante clave + Microondas: pick & roll que termina uno de los dos bajo el aro.
  • Penetrador + Francotirador: uno arrastra a la defensa; el Penetrador entra hasta el aro o el Francotirador lanza un triple liberado.
  • Defensor clave + Muro, en defensa: trampa 2 contra 1 que siempre acaba en robo.
→Abrir mi plantilla
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Entrenamiento

El entrenamiento ofensivo y defensivo solo se aplica si existe una configuración activa. Puedes repartir el 100% entre grupos generales o atributos concretos y también definir planes distintos por posición. Al cambiar una configuración, recuerda activarla antes de abandonar la página.

Rutina de entrenamiento

  1. Detecta una necesidad

    Compara plantilla y táctica: no entrenes por inercia lo que ya está fuerte si otra carencia limita al equipo.

  2. Configura y activa

    Revisa que el total sea válido, guarda el reparto y confirma que el entrenamiento aparece como activo.

  3. Consulta el historial

    Tras cada sesión, Historial de entrenamiento indica quién progresó y qué atributos cambiaron. Úsalo para decidir el siguiente ajuste.

Entrenamiento físico

El físico sigue un plan de temporada distinto al entrenamiento ofensivo y defensivo. Se procesa los miércoles, viernes y domingos. El nivel del entrenador físico determina la mejora que puede alcanzar cada atributo durante la temporada y su experiencia determina el ritmo para completar el plan. La tabla pública de la página Plantilla resume el resultado de cada combinación sin mostrar cálculos internos.

→Configurar entrenamiento→Ver historial
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Juveniles

La cantera permite incorporar un juvenil cada semana. Para ascenderlo necesitas un entrenador de juveniles, espacio en la plantilla y una economía que permita asumir el coste. Los candidatos tienen entre 16 y 19 años y pasan a ser jugadores normales del club en cuanto confirmas el ascenso.

Antes de ascender

  • El nivel del entrenador de juveniles mejora la calidad del jugador ascendido: cuanto mejor sea el nivel, mejor será el juvenil que llegue a la plantilla.
  • La experiencia del entrenador de juveniles mejora la edad del ascendido, favoreciendo que el jugador llegue más joven y disponga de más tiempo para progresar.
  • Comprueba que la plantilla no esté completa y que el saldo no haya alcanzado un límite que bloquee ascensos.
  • Después del ascenso puedes asignar dorsal, entrenarlo, convocarlo y gestionarlo como al resto de la plantilla.
→Gestionar juveniles
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Mercado

El mercado funciona mediante subastas. Puedes combinar filtros de posición, nacionalidad, edad, habilidad, valoración, precio y tipo de jugador; al elegir una edad también puedes ordenar por edad exacta para encontrar a los más jóvenes del rango. La hora final aparece junto al tiempo restante y se actualiza cuando una puja amplía el cierre.

Comprar con seguridad

  • La puja queda bloqueada de tu saldo. Si otro mánager te supera, la devolución se realiza automáticamente.
  • La autopuja permite fijar tu límite sin revelar todo el importe; el sistema solo sube lo necesario frente a otras ofertas.
  • Antes de pujar, revisa salario, edad, físicos, historial de mercado, especialidad y huecos de plantilla.

Poner un jugador en venta

La duración normal es de 48 horas. Los clubes con VIP activo pueden elegir 24 o 48 horas en el modal de venta. Una venta confirmada no puede cancelarse, y cuando un jugador cambia de club pierde el dorsal anterior para evitar conflictos en la nueva plantilla.

→Buscar en el mercado→Mis transferencias activas
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Favoritos

Favoritos reúne jugadores, equipos y partidos que quieres seguir sin volver a buscarlos. Úsalo como una lista de observación: comparar candidatos del mercado, vigilar rivales o guardar encuentros que quieras revisar después.

Usos prácticos

  • Marca jugadores del mercado para comparar edad, salario, atributos e historial antes de pujar.
  • Guarda clubes de tu liga o de futuras eliminatorias para consultar su evolución.
  • Conserva partidos interesantes para abrir su resumen o repetición más tarde.
→Abrir favoritos
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Partido y tácticas

La página de tácticas prepara lo que hará tu equipo antes de que empiece el partido. Elige quinteto, rotación, capitán, minutos y sistemas ofensivo y defensivo. Guarda siempre los cambios y revisa que los jugadores estén disponibles; una alineación antigua puede contener lesionados, transferidos o jugadores que ya no pertenecen al club.

Tácticas avanzadas

Puedes preparar un plan alternativo para el inicio del tercer y del cuarto cuarto si vas perdiendo por una diferencia determinada. Ataque y defensa se configuran por separado. Una opción marcada como Sin cambio conserva la táctica que esté activa en ese momento: no vuelve automáticamente al plan inicial.

→Preparar mi partido→Ver próximos partidos
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Simulador

Los partidos se disputan en directo mediante el simulador de MVP Basket. Puedes seguir marcador, reloj, parciales, faltas, cambios, jugadas y estadísticas. El relato explica lo que sucede, pero no publica los cálculos internos: atributos, estado del jugador, táctica, rival y contexto de partido trabajan juntos.

Directo, resultado y replay

  • MVP Live reúne los encuentros activos. En escritorio puedes abrirlos en una pestaña nueva; en móvil y app se abren en la vista actual.
  • Cuando termina un encuentro, el resumen conserva marcador, estadísticas, relato y los cambios tácticos avanzados que se hayan activado.
  • El archivo y el replay permiten volver a verlo. Si no quieres conocer el marcador, usa la opción de ocultar el resultado antes de abrirlo.
→Ver partidos en directo→Abrir archivo de partidos
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Cuerpo técnico

El cuerpo técnico es una inversión continua: influye en entrenamiento, cantera, físico, moral y recuperación. Las contrataciones se realizan a la carta, eligiendo nivel y experiencia dentro de las opciones disponibles. Compara coste de contratación, salario semanal y efecto esperado antes de sustituir a alguien.

Qué aporta cada puesto

  • Entrenador principal: dirección global del equipo y apoyo al entrenamiento.
  • Entrenadores ofensivo y defensivo: refuerzan el trabajo de sus respectivos grupos.
  • Entrenador mental: su nivel establece el máximo de moral que pueden alcanzar tus jugadores y su experiencia aumenta la experiencia que ganan en los partidos.
  • Entrenador físico: su nivel marca la mejora de temporada de cada atributo físico y su experiencia el ritmo del plan.
  • Entrenador juvenil: condiciona la calidad y la información disponible al ascender jugadores.
  • Médico y fisioterapeuta: ayudan a prevenir lesiones y reducir sus consecuencias.

Reciclaje de profesionales

Antes de contratar un sustituto, puedes reciclar al profesional actual. El reciclaje puede devolver un tercio de su valor en monedas una vez cada 30 días por cada tipo de puesto. Durante el tiempo de espera todavía puedes reciclar, pero no recibirás devolución; la previsualización indica el resultado antes de confirmar.

→Entrenador principal→Entrenadores específicos→Salud y recuperación
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Economía

Economía registra cada ingreso y gasto del club: taquilla, patrocinadores, tienda, premios, salarios, obras, fichajes y otros movimientos. La vista detallada ayuda a separar un problema puntual de un déficit semanal permanente. Antes de gastar, mira el saldo disponible y los compromisos que llegarán en los próximos días.

Números rojos

  • Por debajo de cero puedes seguir gestionando, pero conviene corregir el déficit antes de que aumente.
  • Al alcanzar -200.000 € se bloquean acciones como pujar y ascender juveniles hasta recuperar margen.
  • Al alcanzar -500.000 €, el jugador con mayor salario puede ponerse automáticamente en venta para ayudar a sanear las cuentas.
→Abrir economía
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Estadísticas e hitos

Las páginas estadísticas convierten la temporada en contexto: clasificaciones de jugadores, líderes de liga, salarios, transferencias y comparaciones. La valoración resume capacidades; el PIR refleja producción estadística en partidos. Son indicadores distintos y no tienen por qué ordenar a los jugadores igual.

Hitos del club y jugadores

Los hitos registran logros especiales de tu etapa como mánager y de tus jugadores. Algunos dependen de competiciones o partidos oficiales. Consulta la descripción del hito para saber qué tipo de encuentro cuenta; un amistoso o evento de exhibición no siempre tiene el mismo tratamiento.

→Estadísticas varias→Consultar hitos
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Modo escalada

Modo Escalada ofrece 125 niveles de dificultad creciente. Cada nivel plantea un rival, una recompensa y, en muchos casos, un requisito específico para la alineación. La recompensa de un nivel es única: repetir un nivel ya superado no vuelve a concederla.

Cumplir requisitos

Lee el requisito antes de elegir jugadores. Puede pedir edad, valoración, posición, doble posición, límites de atributos u otras combinaciones. El filtro Mostrar solo jugadores que ayudan reduce la lista. En desafíos que exigen muchos jugadores de una posición, puedes colocarlos en cualquier hueco permitido por la pantalla: lo importante es cumplir la condición del nivel.

→Jugar Modo Escalada
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Foros

Los foros son el espacio público de la comunidad para resolver dudas, comentar competiciones, proponer mejoras y compartir experiencias. Escribe en la categoría adecuada y aporta contexto cuando informes de un problema: página, partido, jugador o equipo implicado y qué esperabas que ocurriera.

Avisos y convivencia

  • Cuando alguien escribe en el foro de tu liga actual, los demás mánagers de esa misma liga pueden recibir un aviso.
  • Los mensajes privados se gestionan desde Mensajes. El nombre del club dentro de la conversación enlaza con su página.
  • Usa las opciones de denuncia cuando veas insultos, spam, trampas o contenido inapropiado. No publiques datos personales.
→Abrir foros→Abrir mensajes privados
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Tienda y mercadillo MVP

La tienda reúne compras directas y productos especiales; el Mercadillo MVP permite adquirir objetos con gemas. Los artículos que no se aplican de inmediato quedan guardados en Inventario. Revisa siempre el contenido, compatibilidad y condiciones antes de confirmar una compra o usar un objeto.

Atomizadores

  • Los atomizadores de habilidad añaden una especialidad si el jugador es compatible y tiene el hueco disponible. Potente requiere 2,00 m o más; Jugón, 1,99 m o menos.
  • El eliminador intenta borrar la habilidad actual para liberar el hueco: tiene un 30% de fallo. Si funciona, la habilidad eliminada no vuelve al inventario ni se transforma en otro atomizador.
  • Otros atomizadores pueden añadir doble posición o modificar características concretas. El modal de aplicación muestra qué jugadores son válidos.
→Abrir tienda→Abrir Mercadillo MVP→Consultar inventario
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Gemas

Las gemas son una moneda especial ligada a cada club. Se usan en productos y servicios opcionales, pero no sustituyen la planificación deportiva ni económica. No pueden transferirse entre equipos. Al pulsar tu saldo en el encabezado se abre el historial de movimientos, agrupado por días, con cada entrada y gasto.

Formas de conseguir gemas

  • Recompensa diaria: entra cada día y reclama el premio. Mantener la racha mejora la recompensa.
  • Competiciones, Modo Escalada, códigos, eventos y promociones pueden entregar gemas según sus condiciones.
  • Verificar el correo por primera vez concede 1.000 gemas. Descargar la app, iniciar sesión y activar notificaciones también concede 1.000 gemas por usuario elegible.
  • La tienda ofrece paquetes de gemas y lotes. El precio y el contenido válidos son los mostrados antes de confirmar el pago.
→Usar gemas en el Mercadillo MVP→Verificar mi correo
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Pase VIP

VIP es una mejora opcional para apoyar el desarrollo y añadir comodidad, personalización y recompensas. El juego principal sigue siendo accesible sin VIP. Mientras esté activo, las ventajas aparecen automáticamente en las secciones compatibles.

Ventajas destacadas

  • Recompensa de gemas asociada al pase y bonus diario mientras permanece activo.
  • Elección de 24 o 48 horas al poner jugadores en venta y herramientas adicionales de seguimiento.
  • Gráficos de progreso de entrenamiento, información económica ampliada y datos de visitantes del club.
  • Opciones de personalización, beneficios de cantera y acceso a la ruleta VIP según la configuración vigente.
→Consultar VIP y tienda
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