Naucz się prowadzić klub, rywalizować, trenować i podejmować lepsze decyzje.
24 · SekcjeZaktualizowany przewodnik
Oficjalny przewodnik MVP Basket · Zaktualizowany na sezon 5
Brak wyników dla tego wyszukiwania.
01🚀
Pierwsze kroki
Nie musisz opanować wszystkiego pierwszego dnia. Potwierdź dane, aktywuj trening, zapisz poprawny skład i sprawdź, ile możesz wydać bez ryzyka dla płac. Resztę rozwiniesz stopniowo.
Pierwsza sesja
Zabezpiecz konto
Sprawdź i potwierdź e-mail w Moich danych. Prawdziwy adres umożliwia odzyskanie konta, a pierwsza weryfikacja daje zapowiedzianą nagrodę.
Aktywuj trening
Rozdziel pracę według potrzeb kadry i kliknij Aktywuj. Sama zmiana procentów nie uruchamia treningu.
Zapisz skład
Wybierz pierwszą piątkę, ławkę, kapitana, minuty i taktyki. Przed meczem sprawdź, czy każda rola jest obsadzona.
Sprawdź finanse i terminarz
Sprawdź płace, przyszłe wpływy, mecze i budowy. Nie wydawaj całego salda na jeden transfer, zanim poznasz tygodniowe koszty.
Mój klub podsumowuje tożsamość, następny mecz, trofea, popularność i prywatne zdarzenia. Pokaż wszystko otwiera historię według dni. Kliknięcie salda gemów pokazuje wszystkie ruchy.
Cotygodniowe sparingi: świetne do rotacji i testów taktyki z niskim ryzykiem urazu.
Jak czytać sezon
Tabela pokazuje nie tylko bilans, ale też strefy ważne po 30 kolejkach. Z niej otworzysz kalendarz i nagrody dywizji. Play-offy, Puchar Ligi i Puchar Globalny mają osobne drabinki.
Puchary sezonu
Puchar Ligi rozgrywany jest w poniedziałki. Drużyny z twojej ligi grają systemem pucharowym aż do wyłonienia mistrza.
Puchar Globalny rozgrywany jest w niedziele i łączy użytkowników ze wszystkich lig. Zależnie od liczby uczestników może rozpocząć się rundą play-in.
Twórz lub dołączaj do turniejów ze znajomymi: prywatna liga lub puchar. Ty ustalasz zasady.
Gra poza ligą
Prywatne turnieje pozwalają tworzyć puchar lub ligę z własnym terminarzem. Przed dołączeniem sprawdź format, daty i nagrody. Wyjście przed końcem wyklucza z końcowego podziału.
Powołania uwzględniają uprawnionych graczy i bieżącą formę. Gracz może w tej samej aktualizacji przejść z młodzieżówki do seniorów. Zmiany pokazują aktualną ocenę.
All-Star i konkurs trójek to osobne wydarzenia sezonowe. Składy są publikowane wcześniej; wybór łączy wyniki z reprezentacją klubów i pozycji.
Hala zarabia podczas meczów domowych. Frekwencja zależy od klubu i atrakcyjności meczu, więc nie ma jednej idealnej ceny. Zmieniaj stopniowo i rozbudowuj przy realnym braku miejsc.
Sprzedawaj koszulki i gadżety kibicom. Zarządzaj produkcją, magazynem, kolorami i raportami.
Ustal produkcję i cenę. Brak zapasu = utracone sprzedaże.
Produkcja i stroje
Sklep zamienia produkcję i zapasy w przychód. Każdy produkt wymaga czasu i pokazuje dokładny koniec. Sprawdź stan przed zmianą cen. Wybrane kolory trafiają też na koszulki i numery.
Restauracja sprzedaje jedzenie i napoje publiczności, która jest już w twojej hali w dniu meczu u siebie. Dzieli stronę ze sklepem klubowym, w drugiej zakładce.
Jest opcjonalna. Otwarcie kosztuje jednorazowo 40 000 €, a jeśli zdecydujesz jej nie otwierać, nic nie tracisz: klub działa dokładnie tak jak wcześniej.
W jakich meczach sprzedajesz
Tylko w meczach u siebie w lidze, pucharze ligi, pucharze globalnym, playoffie o tytuł, playoffie o utrzymanie i w sparingach. Prywatne ligi i puchary nie przyprowadzają publiczności do restauracji. Sparingi tak, ale tylko z 20% zwykłej frekwencji.
Na wyjeździe nie sprzedajesz nigdy. Strona zawsze pokazuje najbliższy mecz u siebie i szacowaną publiczność, żebyś przygotowywał zapasy z tą liczbą przed oczami.
Ilu ludzi kupuje
Nie kupują wszyscy. Każdy produkt ma stały odsetek zainteresowanych widzów, pokazany w tabeli pod jego nazwą: 30% chce napoju, 20% popcornu, 7% burgera i tak dalej dla wszystkich dziesięciu. Razem daje to ponad jedną sztukę na osobę, bo ktoś może wziąć napój i popcorn.
Twoja cena przesuwa ten popyt. Przy dolnej granicy kupują wszyscy zainteresowani, przy górnej tylko 35% z nich. Wyższa cena nie zawsze oznacza większy zysk: istnieje punkt pośredni lepszy od obu skrajności.
Popyt nie zależy od popularności klubu ani od formy drużyny, inaczej niż w merchandisingu. Tutaj publiczność już weszła: nie decyduje, czy przyjść, tylko czy kupić.
Kuchnia i punkty sprzedaży
To dwie inwestycje restauracji i ograniczają różne rzeczy. Pomylenie ich to najdroższy błąd, jaki możesz tu popełnić.
Kuchnia ogranicza, ile możesz mieć przygotowane na mecz. Ma 11 poziomów, każdy powiększa magazyn.
Punkty sprzedaży ograniczają, do ilu osób faktycznie docierasz w trakcie meczu. Każdy punkt obsługuje 250 osób. Maksimum zależy od pojemności hali, żeby każdy klub mógł ją kiedyś pokryć w całości.
Zapasy i termin przydatności
Zapasy przygotowuje się przed meczem i płaci od razu. Każde przygotowanie tworzy osobną partię z własnym terminem, liczonym w meczach: woda wytrzymuje 4, burger 2, kanapka tylko 1.
Partie nigdy się nie łączą. Jeśli przygotujesz dziś na starszej partii, nowa zachowuje pełny termin, a tabela pokazuje je osobno. Przy sprzedaży zawsze zużywa się najpierw to, co najbliżej zepsucia.
Raport z każdego meczu
Kilka minut po końcu meczu przychód trafia na twoje konto, a w Ostatnich meczach pojawia się nowy wiersz ze szczegółami według produktu i trzema liczbami, które warto czytać razem: ile osób nie obsłużono z braku punktów sprzedaży, ile dotarło do punktu, ale nie zastało zapasów, i ile sztuk się przeterminowało.
Na stronie ekonomii przychody znajdziesz pod Restauracja, a wszystkie koszty (otwarcie, kuchnia, punkty i zapasy) pod Gastronomia.
Kadra zawiera dane potrzebne do decyzji o grze, treningu i rynku. Szukaj po nazwie, filtruj pozycje i atrybuty, sortuj według wieku, oceny, płacy lub numeru.
Czytanie profilu
Pozycja główna określa naturalną rolę i ma znaczenie w treningu pozycyjnym.
Można wybrać wolny numer od 0 do 99, wyświetlany w barwach klubu.
Podgląd fizyczny pokazuje bazę gracza. Tymczasowy postęp sezonowy i trwałe ulepszenia to różne rzeczy.
Umiejętności specjalne
Umiejętności specjalne mogą uruchomić charakterystyczną akcję. Są to m.in. Mikrofalówka, Penetrator, Strzelec, Gwiazda, Mur, Gracz zespołowy, Kluczowy atakujący, Kluczowy obrońca, Potężny i Magik. Potężny wymaga co najmniej 2,00 m, Magik najwyżej 1,99 m.
Synergie: niektóre pary umiejętności wzmacniają się, gdy obaj zawodnicy są jednocześnie na boisku. W każdej akcji jest 5% szans, że para wykona własne zagranie, a każda para może je powtórzyć najwyżej raz na 4 minuty gry. Zagrania w ataku to zwykłe rzuty z +4% skuteczności, a asysta trafia do partnera.
Magik + Potężny: alley-oop. Magik podaje górą, a Potężny kończy pod koszem.
Gracz zespołowy + Gwiazda: Gracz zespołowy rozgrywa piłkę, a Gwiazda rzuca za trzy.
Kluczowy atakujący + Mikrofalówka: pick & roll, który jeden z nich kończy pod koszem.
Penetrator + Strzelec: jeden ściąga obronę; Penetrator wchodzi pod kosz albo Strzelec rzuca za trzy bez krycia.
Kluczowy obrońca + Mur, w obronie: pułapka z podwojeniem, która zawsze kończy się przechwytem.
Trening ofensywny i defensywny działa tylko przy aktywnej konfiguracji. Rozdziel 100% między grupy lub atrybuty i ustaw plany pozycyjne. Po zmianie aktywuj plan.
Rutyna treningowa
Znajdź potrzebę
Porównaj kadrę z taktyką: nie trenuj z rozpędu mocnej strony, jeśli zespół ogranicza inna słabość.
Ustaw i aktywuj
Sprawdź sumę, zapisz podział i upewnij się, że trening jest aktywny.
Sprawdź historię
Po każdej sesji historia pokazuje postęp i zmienione atrybuty. Wykorzystaj to przy kolejnej korekcie.
Trening fizyczny
Fizyczność ma osobny plan sezonowy, przetwarzany w środy, piątki i niedziele. Poziom trenera określa możliwy wzrost każdego atrybutu, a doświadczenie tempo. Publiczna tabela w Kadrze podsumowuje kombinacje.
Rynek działa w formie aukcji. Łącz filtry pozycji, kraju, wieku, umiejętności, oceny, ceny i typu. Po wybraniu wieku sortuj po dokładnym wieku. Godzina końca aktualizuje się po przedłużeniu licytacji.
Bezpieczne zakupy
Oferta jest blokowana z salda i automatycznie zwracana po przebiciu.
Autolicytacja ustawia ukryty limit i podbija tylko tyle, ile potrzeba.
Przed licytacją sprawdź płacę, wiek, fizyczność, historię, umiejętność i miejsce w kadrze.
Wystawianie gracza
Standard to 48 godzin. Aktywny VIP może wybrać 24 lub 48. Potwierdzonej sprzedaży nie można anulować, a po transferze stary numer jest usuwany.
Strona taktyki przygotowuje zespół przed meczem. Wybierz piątkę, rotację, kapitana, minuty oraz systemy. Zapisz i sprawdź dostępność; stary skład może zawierać kontuzjowanych lub sprzedanych graczy.
Taktyka zaawansowana
Możesz przygotować plan na początek trzeciej i czwartej kwarty przy określonej stracie. Atak i obrona są osobne. Bez zmiany zachowuje aktualną taktykę i nie wraca automatycznie do początkowej.
Mecze są rozgrywane na żywo w symulatorze. Śledź wynik, zegar, kwarty, faule, zmiany, akcje i statystyki. Relacja opisuje wydarzenia bez ujawniania obliczeń.
Na żywo, wynik i powtórka
MVP Live pokazuje aktywne mecze. Na komputerze mogą otworzyć się w nowej karcie, w aplikacji w bieżącym widoku.
Po meczu podsumowanie zachowuje wynik, statystyki, relację i aktywowane zmiany taktyczne.
Archiwum i powtórka pozwalają obejrzeć ponownie. Ukryj wynik, by uniknąć spoilera.
Sztab to stała inwestycja wpływająca na trening, młodzież, fizyczność, morale i leczenie. Zatrudniasz na zamówienie, wybierając poziom i doświadczenie. Porównaj koszt, pensję i efekt.
Rola każdego członka
Trener główny: prowadzenie zespołu i wsparcie treningu.
Trenerzy ofensywny i defensywny wzmacniają swoje grupy.
Trener mentalny: jego poziom wyznacza maksymalny poziom morale, jaki mogą osiągnąć twoi zawodnicy, a doświadczenie zwiększa doświadczenie zdobywane przez nich w meczach.
Trener fizyczny: poziom określa sezonowy wzrost każdego atrybutu, doświadczenie tempo.
Trener młodzieży: wpływa na jakość i informacje przy awansie zawodników.
Lekarz i fizjoterapeuta: pomagają zapobiegać kontuzjom i ograniczać skutki.
Recykling sztabu
Przed zatrudnieniem następcy możesz poddać obecnego pracownika recyklingowi. Jedna trzecia wartości może wrócić raz na 30 dni dla danego stanowiska. W czasie odnowienia recykling jest możliwy bez zwrotu; podgląd to pokaże.
Ekonomia rejestruje wszystkie wpływy i wydatki: bilety, sponsorów, sklep, nagrody, płace, budowy i transfery. Szczegóły odróżniają jednorazowy problem od stałego deficytu. Przed wydatkiem sprawdź saldo i przyszłe zobowiązania.
Ujemne saldo
Poniżej zera nadal zarządzasz, ale warto szybko ograniczyć deficyt.
Przy -200 000 € blokowane są m.in. licytacje i awans juniorów.
Przy -500 000 € najlepiej opłacany gracz może zostać automatycznie wystawiony.
Tryb wspinaczki ma 125 coraz trudniejszych poziomów. Każdy ma rywala, nagrodę i często wymóg składu. Nagrodę otrzymuje się tylko raz.
Spełnianie wymagań
Przeczytaj wymóg: może dotyczyć wieku, oceny, pozycji, drugiej pozycji, limitów lub kombinacji. Filtr pokazuje pomocnych graczy. Jeśli potrzeba wielu z jednej pozycji, umieść ich w dowolnych dozwolonych polach.
Sklep oferuje zakupy bezpośrednie i produkty specjalne, a Rynek MVP przedmioty za gemy. Nieużyte produkty trafiają do Ekwipunku. Sprawdź zawartość i warunki.
Atomizery
Atomizery umiejętności dodają specjalność przy zgodności i wolnym miejscu. Potężny wymaga co najmniej 2,00 m, Rozgrywający najwyżej 1,99 m.
Usuwacz próbuje skasować umiejętność i zwolnić miejsce, z 30% ryzykiem niepowodzenia. Usunięta umiejętność nie wraca.
Inne mogą dodać drugą pozycję lub zmienić cechy. Okno pokazuje uprawnionych graczy.
Gemy to specjalna waluta klubu na opcjonalne produkty. Nie zastępują zarządzania i nie można ich przenosić. Kliknij saldo, by zobaczyć historię według dni.
Jak zdobywać gemy
Nagroda dzienna: loguj się i odbieraj ją. Seria zwiększa nagrodę.
Rozgrywki, tryb wspinaczki, kody, wydarzenia i promocje mogą przyznawać gemy.
Pierwsza weryfikacja e-mail daje 1000 gemów. Instalacja aplikacji, logowanie i powiadomienia także dają 1000 na uprawnionego użytkownika.
Sklep oferuje pakiety. Obowiązują cena i zawartość pokazane przed płatnością.