Aprenda a gerenciar seu clube, competir, treinar e tomar melhores decisões.
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Guia oficial MVP Basket · Atualizado para a temporada 5
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Primeiros passos
Ao receber o clube, você não precisa dominar tudo no primeiro dia. Primeiro confirme seus dados, ative um treino, salve uma escalação válida e entenda quanto pode gastar sem comprometer os salários. O resto pode crescer aos poucos.
Sua primeira sessão
Proteja a conta
Revise o e-mail em Meus dados e verifique-o. Um endereço real permite recuperar a conta e a primeira verificação concede a recompensa indicada.
Ative o treino
Distribua o trabalho conforme o elenco e pressione Ativar. Alterar percentuais sem ativá-los não coloca a equipe para treinar.
Salve uma escalação
Escolha titulares, banco, capitão, minutos e táticas. Confira se nenhuma função ficou sem cobertura antes do próximo jogo.
Revise finanças e calendário
Veja salários, receitas futuras, jogos e obras. Evite gastar todo o saldo em uma contratação antes de conhecer os custos semanais.
Meu clube resume a equipe: identidade, próximo jogo, troféus, popularidade e eventos privados. Ver todos abre o histórico completo por dias. Ao tocar no saldo de gemas no cabeçalho, você vê cada entrada e saída.
Amistosos semanais: ideais para rotação e testes de táticas com baixo risco de lesão.
Como ler a temporada
A classificação não mostra apenas vitórias e derrotas: também marca as zonas com consequências após 30 rodadas. Na mesma tela você abre calendário e prêmios da divisão. Playoffs, Copa da Liga e Copa Global têm páginas e recompensas próprias.
Copas da temporada
A Copa da Liga é disputada às segundas-feiras. As equipes da sua própria liga jogam eliminatórias até decidir o campeão.
A Copa Global é disputada aos domingos e reúne usuários de todas as ligas. Conforme o número de participantes, pode começar com um play-in antes da chave principal.
Crie ou entre em torneios com amigos: liga ou copa privada. Defina participantes, formato e prêmios.
Competir fora da liga
Torneios privados permitem criar copa ou liga com vagas e calendário próprios. Antes de entrar, revise formato, datas e prêmios. Se sair antes do fim, não participa da premiação final mesmo tendo jogado.
As convocações usam jogadores elegíveis e rendimento atual. Um atleta pode sair da seleção jovem e entrar na principal na mesma atualização. O resultado mostra entradas e saídas com a avaliação vigente.
All-Star e concurso de três são eventos separados das seleções. Elencos e arremessadores são publicados antes; a escolha busca representar equipes e posições premiando o rendimento.
O pavilhão gera renda em casa. A presença depende do clube e do atrativo do jogo, então não há preço perfeito para sempre. Ajuste aos poucos, compare público e capacidade e amplie quando faltarem lugares.
Firme patrocínios por rodada ou por resultados. Pacotes com bônus ao bater metas (vitórias, acesso, top X).
Escolher uma oferta
As ofertas usam a situação competitiva atual. Compare renda garantida e bônus por resultados: um valor base menor pode ser melhor se os objetivos combinarem com sua temporada.
Venda camisas e merchandising. Gerencie produção, estoque, cores do uniforme e relatórios de vendas.
Defina produção e preço por item. Sem estoque = vendas perdidas.
Produção e uniforme
A loja transforma produção e estoque em renda. Cada item leva tempo e a lista mostra a hora de conclusão. Confira o estoque antes de aumentar preços. As cores escolhidas também aparecem nas camisas e números dos jogadores.
O restaurante vende comida e bebida ao público que já está dentro do teu pavilhão nos dias de jogo em casa. Partilha a página com a loja do clube, num segundo separador.
É opcional. Abri-lo custa 40.000 € uma única vez e, se decidires não o abrir, não perdes nada: o teu clube funciona exatamente como antes.
Em que jogos vendes
Só nos teus jogos em casa da liga, taça da liga, taça global, playoff pelo título, playoff de despromoção e amigáveis. As ligas e taças privadas não trazem público ao restaurante. Os amigáveis trazem, mas apenas com 20% da assistência habitual.
Não vende quando jogas fora. A página mostra sempre o teu próximo jogo em casa e o público esperado, para que prepares com esse número à frente.
Quanta gente compra
Não compra toda a gente. Cada produto tem uma percentagem fixa de público interessado, indicada na tabela por baixo do nome: 30% quer refrigerante, 20% pipocas, 7% hambúrguer, e assim por diante nos dez. Somados dão mais de uma unidade por pessoa porque alguém pode levar um refrigerante e pipocas.
O preço que definires move essa procura. No mínimo do intervalo compram todos os interessados; no máximo compram apenas 35% deles. Cobrar mais nem sempre rende mais: há um ponto intermédio melhor do que qualquer dos extremos.
A procura não depende da popularidade do teu clube nem de como vai a equipa, ao contrário do merchandising. Aqui o público já entrou: não decide se vem, decide se compra.
Cozinha e pontos de venda
São os dois investimentos do restaurante e limitam coisas diferentes. Confundi-los é o erro mais caro que podes cometer aqui.
A cozinha limita quanto podes ter preparado para um jogo. Tem 11 níveis e cada um amplia o armazém.
Os pontos de venda limitam a quantas pessoas chegas durante o jogo. Cada ponto atende 250 pessoas. O máximo depende da lotação do teu pavilhão, para que qualquer clube possa cobri-la por completo.
Stock e validade
O stock prepara-se antes do jogo e paga-se na hora. Cada preparação forma um lote independente com a sua própria validade, medida em jogos: a água aguenta 4, o hambúrguer 2, a sandes apenas 1.
Os lotes nunca se misturam. Se preparares hoje por cima de um lote antigo, o novo mantém a validade completa e a tabela mostra-os separados. Ao vender consome-se sempre primeiro o que está mais perto de estragar.
O relatório de cada jogo
Poucos minutos depois de o jogo acabar, a receita entra no teu saldo e aparece uma nova linha em Últimos jogos com o detalhe por produto e três números que convém ler em conjunto: quantas pessoas ficaram por atender por falta de pontos de venda, quantas chegaram mas não encontraram stock, e quantas unidades caducaram.
Na página de economia verás as receitas em Restaurante e todos os custos (abertura, cozinha, pontos e stock) em Restauração.
Elenco reúne tudo para decidir quem joga, treina ou pode ir ao mercado. Busque por nome, filtre posições e atributos, ordene por idade, avaliação, salário ou número e abra a ficha completa.
Ler uma ficha
A posição principal define a função natural e importa no treino por posições.
O número pode ser escolhido de 0 a 99 entre os livres e usa as cores do uniforme do clube.
O olho dos físicos mostra a base do jogador. Progresso temporário da temporada e melhorias permanentes são coisas diferentes.
Habilidades especiais
Habilidades especiais podem criar uma ação característica no jogo. Incluem Micro-ondas, Penetrador, Atirador, Estrela, Muro, Jogador de equipe, Atacante-chave, Defensor-chave, Potente e Mágico. Potente exige 2,00 m ou mais; Mágico, 1,99 m ou menos.
Sinergias: alguns pares de habilidades se potencializam quando os dois jogadores estão em quadra ao mesmo tempo. Em cada jogada há 5% de chance de o par fazer a sua jogada própria, e cada par pode repeti-la no máximo a cada 4 minutos de jogo. As de ataque são arremessos normais com +4% de acerto, e a assistência vai para o companheiro.
Mágico + Potente: alley-oop. O Mágico levanta a bola e o Potente finaliza debaixo do aro.
Jogador de equipe + Estrela: o Jogador de equipe movimenta a bola e a Estrela arremessa de três.
Atacante-chave + Micro-ondas: pick & roll finalizado debaixo do aro por um dos dois.
Penetrador + Atirador: um atrai a defesa; o Penetrador infiltra até o aro ou o Atirador arremessa de três livre.
Defensor-chave + Muro, na defesa: uma dobra que sempre termina em roubo de bola.
O treino ofensivo e defensivo só é aplicado com uma configuração ativa. Distribua 100% entre grupos ou atributos e crie planos por posição. Depois de alterar, ative antes de sair.
Rotina de treino
Identifique uma necessidade
Compare elenco e tática: não treine por inércia o que já é forte se outra fraqueza limita a equipe.
Configure e ative
Confira o total, salve a distribuição e confirme que o treino aparece como ativo.
Consulte o histórico
Após cada sessão, o histórico mostra quem progrediu e quais atributos mudaram. Use-o para o próximo ajuste.
Treino físico
O físico segue um plano de temporada separado do treino ofensivo e defensivo. É processado às quartas, sextas e domingos. O nível do preparador define a melhoria que cada atributo pode alcançar e a experiência define o ritmo. A tabela pública no Elenco resume as combinações.
A base permite promover um juvenil por semana. Você precisa de treinador de juvenis, espaço no elenco e saldo suficiente. Os candidatos têm entre 16 e 19 anos e viram jogadores normais após a promoção.
Antes de promover
O nível do treinador de juvenis melhora a qualidade do jogador promovido: quanto melhor o nível, melhor será o juvenil que chega ao elenco.
A experiência do treinador de juvenis melhora a idade do promovido, favorecendo jogadores mais jovens e com mais tempo para evoluir.
Confirme que o elenco não está cheio e que o saldo não bloqueia promoções.
Depois você pode atribuir número, treinar e gerenciar como os demais.
O mercado usa leilões. Combine filtros de posição, nacionalidade, idade, habilidade, avaliação, preço e tipo. Ao escolher idade, ordene pela idade exata. O horário final aparece junto ao contador e se atualiza quando um lance prolonga o fechamento.
Comprar com segurança
O lance fica bloqueado no saldo. Se outro manager superar, a devolução é automática.
O lance automático define um limite sem revelá-lo; o sistema sobe apenas o necessário.
Antes de dar lance, revise salário, idade, físicos, histórico, habilidade e vagas no elenco.
Colocar jogador à venda
A duração normal é 48 horas. Clubes VIP podem escolher 24 ou 48. Uma venda confirmada não pode ser cancelada, e o jogador transferido perde o número antigo para evitar conflitos.
A página de táticas prepara o time antes do jogo. Escolha titulares, rotação, capitão, minutos e sistemas ofensivo e defensivo. Salve e confira a disponibilidade; uma escalação antiga pode conter lesionados ou jogadores transferidos.
Táticas avançadas
Você pode preparar um plano alternativo para o início do terceiro e quarto períodos se estiver perdendo pela margem escolhida. Ataque e defesa são separados. Sem mudança mantém a tática ativa naquele momento.
As partidas são ao vivo no simulador. Acompanhe placar, relógio, períodos, faltas, mudanças, jogadas e estatísticas. O relato explica os eventos sem expor cálculos internos.
Ao vivo, resultado e replay
MVP Live reúne jogos ativos. No desktop podem abrir em nova aba; no celular e app usam a tela atual.
Ao terminar, o resumo mantém placar, estatísticas, relato e mudanças táticas ativadas.
Arquivo e replay permitem rever. Para evitar spoilers, oculte o resultado antes de abrir.
A comissão técnica é um investimento contínuo que afeta treino, base, físico, moral e recuperação. A contratação é à carta, escolhendo nível e experiência. Compare custo, salário e efeito antes de substituir alguém.
O que cada função faz
Treinador principal: direção geral e apoio ao treino.
Treinadores ofensivo e defensivo reforçam os seus respetivos grupos.
Treinador mental: o seu nível define o máximo de moral que os teus jogadores podem alcançar, enquanto a sua experiência aumenta a experiência que ganham nos jogos.
Preparador físico: o nível define a melhoria sazonal de cada atributo e a experiência define o ritmo.
Treinador juvenil: afeta a qualidade e informação ao promover jogadores.
Médico e fisioterapeuta: ajudam a prevenir lesões e reduzir consequências.
Reciclagem de profissionais
Antes de contratar outro, você pode reciclar o profissional atual. A reciclagem pode devolver um terço do valor em moedas uma vez a cada 30 dias por tipo. Durante o cooldown pode reciclar, mas sem reembolso; a prévia mostra o resultado.
Economia registra toda entrada e gasto: bilheteria, patrocinadores, loja, prêmios, salários, obras e transferências. A visão detalhada separa um problema pontual de um déficit semanal. Antes de gastar, veja saldo e compromissos próximos.
Saldo negativo
Abaixo de zero você ainda gerencia, mas deve corrigir o déficit antes que aumente.
Ao chegar a -200.000 €, ações como dar lances e promover juvenis ficam bloqueadas.
Ao chegar a -500.000 €, o jogador de maior salário pode ser colocado automaticamente à venda.
As estatísticas dão contexto com rankings, líderes, salários e transferências. A avaliação resume capacidade; o PIR reflete produção nos jogos. São indicadores diferentes.
Marcos do clube e jogadores
Os marcos registram conquistas do clube e jogadores. Alguns dependem de competições oficiais. Veja a descrição para saber quais jogos contam.
O Modo Escalada oferece 125 níveis crescentes. Cada nível tem rival, prêmio e muitas vezes requisito de escalação. A recompensa é única: repetir um nível concluído não a concede novamente.
Cumprir requisitos
Leia o requisito antes de escolher. Pode pedir idade, avaliação, posição, dupla posição, limites ou combinações. Mostrar apenas jogadores que ajudam reduz a lista. Se exigir muitos de uma posição, coloque-os em qualquer espaço permitido; o importante é cumprir a condição.
Os fóruns são o espaço público para dúvidas, competições, sugestões e experiências. Use a categoria certa e dê contexto ao relatar problemas: página, jogo, jogador ou equipe.
Avisos e convivência
Quando alguém escreve no fórum da liga atual, os outros managers dessa liga podem receber aviso.
Mensagens privadas ficam em Mensagens. O nome do clube na conversa leva à sua página.
Use a denúncia para insultos, spam, trapaça ou conteúdo impróprio. Não publique dados pessoais.
A loja reúne compras diretas e produtos especiais; o Mercado MVP vende itens por gemas. O que não é aplicado fica no Inventário. Revise conteúdo, compatibilidade e condições.
Atomizadores
Atomizadores de habilidade adicionam especialidade se houver compatibilidade e espaço. Potente exige 2,00 m ou mais; Craque, 1,99 m ou menos.
O eliminador tenta apagar a habilidade e liberar o espaço, com 30% de falha. Se funcionar, a habilidade não volta ao inventário.
Outros podem adicionar segunda posição ou modificar características. O modal mostra jogadores válidos.
Gemas são uma moeda especial de cada clube. Servem para produtos opcionais, mas não substituem planejamento. Não podem ser transferidas. Toque no saldo para ver os movimentos por dia.
Como conseguir gemas
Recompensa diária: entre e resgate todo dia. Manter a sequência melhora o prêmio.
Competições, Modo Escalada, códigos, eventos e promoções podem entregar gemas.
Verificar o email pela primeira vez dá 1.000 gemas. Baixar o app, entrar e ativar notificações também dá 1.000 por usuário elegível.
A loja oferece pacotes e lotes. Preço e conteúdo válidos são os mostrados antes do pagamento.